[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 09:43:45.62 ID:8h4ounWr(1/3) AAS
>>313
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 05:19:51.58 ID:uwGBYqQ5(1/5) AAS
>>310
なるほど、型か!ってなんねーよww
シリアライズって意味わかってんの?クラスを保存じゃなくてインスタンスを保存だろ。
ヒエラルキー上のインスタンス群をシリアライズして保存するんだから、どちみちハズレなのよ。
わかったわかった
お前の人生は大ハズレだな

インスタンスについて基本的な理解が不足してるぞ
ヒエラル木も結局は型定義と初期値に関するシリアライズされたデータの集まりで、プレビュー時や実行時に初めてインスタンス化されてるんだよ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:40:39.62 ID:bTEggd1E(2/2) AAS
まあ、もともとレイキャスト使ってるわけだし、素直に平べったいでかいボックスコライダー敷いて、それとの交点拾った方が楽かもね
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 00:41:49.62 ID:gr5beU/F(1) AAS
>>452
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 19:25:51.68 ID:An0BPv4U(1) AAS
>>449
アニメーションEventは一回わかると結構簡単だ
public void AtariKesu()のスクリプトをつける
アニメーションのEventにAtariKesuを入れるとそのコマに来たら呼び出してくれる
>>455
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 00:14:57.54 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
>>449
はじめて自分でアニメーションまでつけてやってみた
結構めんどくさかった
剣にコライダーつけてisTrigerをオン・オフにするようにした
コライダーのisTrigerのチェック入れておく(オフの状態)
public Collider2D coll2;
void Start () {coll2=GetComponent<Collider2D>();}
public void collOn(){coll2.isTrigger=true;}
public void colOff(){coll2.isTrigger=false;}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {Destroy(col.gameObject);}
あとは剣のanimationで振り始めにEventをつけてcolOnを選んで
振り終わりにcolOffを選ぶ
ありがとうございます
自分もそれで試してみようと思う
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 12:33:10.62 ID:9w/Vho71(1) AAS
>>100
100(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:39:42.06 ID:UPpeKgHO(1/6) AAS
つーかbasicからやってるような人間がリファクタリングして他人に見せる用として提示するコードがこれなの?
変数大文字から始めるわ、ハンガリアンつけるわでびっくりなんだけど
初学者のため思うならこそちゃんとしたコード見せてあげるべきなのに
ちと、これは、、、って感じですよね。
If で係数算出だけって言うのが頭整理出来てないって言われちゃってんだよね。
普通はそこで値算出までもっていって最後にposition にぶつけますよね。そしたらdirなんて変数無くせますよ
BASIC と同じ構造化の考え方なんで、このブロックは何をしたいって意識して書いたら良いと思います。
この位のステップで混乱しちゃダメで、もうちょい頭を整理してから臨んで見よう〜
714: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM(1) AAS
>>713
713(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE(1) AAS
>>712
単純にカメラの位置と角度です

参考までに
画像リンク

これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
画像リンク

こちらが3D
画像リンク

カメラ設定
画像リンク


ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな
まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
ありがとうございます
あまり気にしないでいいんですね
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7(1) AAS
それ
どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 00:48:51.62 ID:CDpg/NPT(1/2) AAS
>>763
763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:12:50.05 ID:MM9sp38r(1/4) AAS
同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか
ヒエラルキー上に
GameObject (1)
GameObject (2)
GameObject (3)
とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。
それ、そもそも生成順番に依存した作りにすることが間違いだよ

具体的に何がしたいかを言えば解決策はすぐ教えてくれるよ
847: 838 [] 2019/02/12(火) 14:36:25.62 ID:0z4vYYbY(3/5) AAS
皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど
2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと
.csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」
とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。
すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで
見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow(1) AAS
>>895
895(6): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k(1/7) AAS
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない

皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ
そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし
実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:30:43.62 ID:88G3cBfZ(1) AAS
質問の仕方が悪いと答えようが無いときもあるよね。
あと >>992
992(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 00:24:21.42 ID:fIVZQSw4(1) AAS
タブレットでプレイストアで自分のアプリを見ると、
「このアプリはお使いの端末に最適化されません」って出て
(スマホでは出ません)
タブレットでアプリを起動すると、タブレットの方が高画質のはずなのに
スマホの時よりも画面が少し荒く、動きがぎこちない感じになってしまいます。
タブレット用に最適化するにはどうしたらいいのでしょうか?
はキャッシュクリアするとなおることがあるよ。
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