[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 11:25:39.56 ID:XHY+bU4w(1/2) AAS
>>201201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 03:35:46.42 ID:/vo2AcUq(1) AAS
>>195
シングルスレッドってそのページの
スクリプトライフサイクルフローチャートって奴ですよね?
項目が多すぎて、しかも知らないものばかりで
わけがわかりません。もう少しシンプル化できませんか?
う、マジか、この図で分からなければ、中々キツイぞ。
まとめては俺は必要無かったんで良いリンクとかは、他の賢人に任すわ
少しだけ概要な
シングルスレッド云々は、unityは元々シングルスレッド志向のmonobehaviorの動きで動いてるってこった。
そしてその動きがこの図な
んで、この図の
awake〜start迄が最初の1ターンだけ発行
んて、fixed update〜yield waitfor fixed update迄が、固定秒数毎に毎ターン
update〜late update迄がベストエフォート秒毎の毎ターン
それ以降のは、素人としては難しいんで、覚える必要無し
て所か、ターンて書いたのは分かり易くする為な。
本当は適切な言葉あるんでそれは調べてね。
209: 265 [sage] 2018/07/09(月) 21:30:47.56 ID:CkgNFaVi(1) AAS
>>206アセットを買えば良いと思います!
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/27(金) 13:05:22.56 ID:+juP2VsI(2/3) AAS
>>256無事に出来て良かったです
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 13:52:20.56 ID:qIP9aSz0(2/8) AAS
>>323323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 13:36:44.18 ID:ASd5/j6X(1) AAS
>>321
へー、ヒエラルキーに表示されているのはシーン上のオブジェクトのリストじゃなくてファイルなんだぁ。
ファイルシステムのどこにそのファイルがありますか?またシーンビューで編集しているときはメモリ上にはなくてディスク上にあるんですか?
公式のマニュアルとは違う説明で混乱しそうです。
右上のケバDebugにするとLocalIdentifierInfileってでてくんだろ。
隠蔽されてるが、あるんだよ。それアクセスされると色々ぶっこわれるからな。
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 00:07:41.56 ID:iaL/bkNc(1) AAS
弟子realize
↑
低能特有の神経質な悪臭が半端ないな
なんなんだこのゴミ
530: 528 [sage] 2018/09/07(金) 22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP(1) AAS
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って
ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc(1) AAS
へー
天気でGOか。
901: 895 [] 2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k(3/7) AAS
自分が聞きたいのは >>900900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ(1) AAS
スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ
>>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと
さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね
それで、>>895895(6): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k(1/7) AAS
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない
皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」
そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか?
Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です
Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは
なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と
修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」
と言っているのです。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 16:51:36.56 ID:WjTDhqxU(1) AAS
変える必要あるの?
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:27:02.56 ID:9NeG1AvL(2/3) AAS
ここは元は荒らしが勝手に立てたスレだった筈
まぁC/C++系に比べたら全然温いとはいえ、分からなければ
書かなくていいみたいな所はある
元々プログラム系ってそういうもんで、初心者を引き上げようとか
そういう考えはないから、頑張って戦塵の谷を登ってくるしかないんじゃね?
まぁデバッガ使えるようになると自前でほぼ何でも解決出来るようになるから
そのあたりから始めてみたら楽しくなってくんじゃね?
969: 弟子 [sage] 2019/03/02(土) 20:49:53.56 ID:xH7Ujfez(1) AAS
だからおまいらは外スレいけっての
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