[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:53:19.52 ID:/+kZ1wVw(3/9) AAS
>>100100(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:39:42.06 ID:UPpeKgHO(1/6) AAS
つーかbasicからやってるような人間がリファクタリングして他人に見せる用として提示するコードがこれなの?
変数大文字から始めるわ、ハンガリアンつけるわでびっくりなんだけど
初学者のため思うならこそちゃんとしたコード見せてあげるべきなのに
ハンガリアンもスネークも人それぞれだろ。初心者スレでそんな細かいことで煽るなよ。
こういう記法がいいと思うってアドバイスだけでいいじゃん。
ちなみに俺はローワーキャメルが好きだ。
記法についてはここな。
外部リンク:www.google.co.jp
134(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:42:33.52 ID:DgOGkLki(1/3) AAS
Taitleオブジェクト(TXT表示だけ)が表示中は
敵オブジェクトが弾を発射しない様に改造しているのですが
Enemyにアセットしたcsの、弾を撃つ命令を
if文で、「Taitleオブジェクトが非表示なら弾を撃つ」とすればいいだけだと
思ったのですが、うまくいきません。
Enemy.csの弾の命令は
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
// ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot(shotPosition);
}
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
なんですが、
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 22:52:21.52 ID:L1TMFUeX(1) AAS
すみません
外部リンク:assetstore.unity.com
のアセット使ってトグルボタンぽちぽちしたいのですが、ボタンが動きません
どう使えばいいのでしょうか?
158(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 18:21:48.52 ID:+Bj9nh1d(3/3) AAS
>>153153(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 16:35:34.35 ID:RvZnsCPI(4/6) AAS
>>148
>>149
>>151
destroyしていないですし、
Using Unity Engine.UI無しでも取得できてる箇所もあるのでよくわからず、、
初心者のためか、どうしてもわかりません。
現在のゲームの一式Zipです、Unityで開いていただければ覗けると思います
8Mしか無い小さなファイルですので確認して頂いてよろしいでしょうか?
素材は公式チュートリアルのもので、ソースは2017に合わせて変更しています
外部リンク:ux.getuploader.com
スクリプトフォルダのEnemy.csファイルを確認してほしいです。
コメントで消してます部分がやりたいことです。
なにが間違っているのか、ご指摘頂ければ幸いです。 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ソース見ました
弾を打つ処理って無限ループの中で行っているのですね
なのでループの中に撃たない処理をいれないとダメですね
それと「Manager.cs」で既に title = GameObject.Find("Title");されていて成功しているので
他で使う場合は、まず宣言で
// タイトル
public static GameObject title;
の様に「public」な「static」の変数にします
で「Enemy.cs」の無限ループ中で
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
//弾を撃たせる
//ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
if (Manager.title.activeSelf == false) spaceship.Shot(shotPosition);
}
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
これで行けるかと思います
一応、インスペクタでタイトルを操作した画面です
画像リンク
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:49:28.52 ID:JxKSLFmq(1) AAS
>>167167(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:38:00.97 ID:diIi72QZ(1) AAS
>>165
>>166
ご指導ありがとうございます。
下記で取得したものを
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
private void GetSceneTreeObjByFiles( ref List<SceneTreeObj> listParent, string downloadPath )
{
var path = FTP.CommonWord.GetDownloadPathByPlatform( downloadPath );
{
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPSD );
RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) );
files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionJPG );
RegisterFiles( ref listParent, files, path, (Texture2D)Resources.Load( "button_com_file_shadow" ) );
}
}
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こちらで条件付けしているのですが、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
/// ファイル拡張子【psd】
public const string ExtensionPSD = ".psd";
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この場言、"downloadPath"を小文字化するのですが、どのように書けばよいのでしょうか。
急遽直さなければならず、ご教授いただければ幸いです。
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138
2chスレ:tech
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:55:13.52 ID:mqKRW7N6(2/3) AAS
>>167
試してないけど
downladpatth.ToLowre()でならないかしら
174: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 20:50:18.52 ID:gEW+Hr/Q(1/4) AAS
Manager.title の青文字、Managerはいらないよ
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 16:25:52.52 ID:BIKvv2AG(1) AAS
>>196196(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 15:27:51.44 ID:K1LNb5pO(3/3) AAS
>>192
別に勉強することなんかない
やりたいことが決まってれば、それを行うための方法をgglなりここで聞けばいい
やりたいことが決まってないなら簡単な事、例えば四角を表示して墜ちてくる、次にA,Dで左右に動かすなんかやればいいと思う
その次はぶつかった時の処理やミサイル発射とか、一つできたら次に広げていけば自然と身につく
何も出来ない人は質問に答えないで下さい。迷惑です
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:18:58.52 ID:XE8vIJkM(1/6) AAS
決まったobjectの当たり判定内にいるかつボタンを押したときのスクリプトが組めません、、&&を使えばいいという知識でやったところコンパイルエラーが出てしまいました。名前の一致などは確認済みですこんなタイミングですが教えてもらえると助かります。、、
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 13:22:29.52 ID:8h4ounWr(3/3) AAS
1000回日本語文章読んでもバカには無理w
330(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:45:18.52 ID:yHEIRFFR(2/2) AAS
>>328初心者スレで聞いてみれば。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 08:56:25.52 ID:Z2oDd47O(1) AAS
Startの綴りが間違ってるとかそんなんだったら笑う
509(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/02(日) 19:13:48.52 ID:/2HwT9SP(1) AAS
>>505,507うんと、簡単なカラーピッカーですけど、こんなんでヒントになるかな
画像リンク
画像リンク
クリックしたとこの色をRGBa値を表示してくれます
画像リンク
どっかのサンプルですが、どこから拾ったから忘れました><
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:42:52.52 ID:HEwz+CQu(1) AAS
startで初期値を保存しとくscript作って貼ればいいんじゃない?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 07:58:03.52 ID:iKoTzNl6(1) AAS
ごめんその質問を追求しても無意味だからもうやめて?
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 10:36:23.52 ID:9V2HhoYN(2/2) AAS
基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。
なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg(1) AAS
だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ
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