[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:48:24.45 ID:nUVruEF5(1) AAS
fortniteはunreal enginで作ってるんでしょ
185
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:02:04.45 ID:3k4W8n5C(2/3) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:54:18.65 ID:gEW+Hr/Q(4/4) AAS
>>176
あ、前にソースあがってますね。みてきます。
=>>184
184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:31:47.47 ID:3k4W8n5C(1/3) AAS
whileのところ。titleの取得はここじゃなきゃ意味ない。
画像リンク
です。

whileの中の
if (spaceship.canShot)
 {
 spaceship.Shot(shotPosition);
 }
のまえに

GameObject title = GameObject.Find("Title");
 if (title)
 {
 spaceship.canShot = false;
 }

を付け足すと一応なるよ。
でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。なんでupdate()じゃなくて無理矢理while
使ってんだろ。
279
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 11:30:14.45 ID:M8FCr8g3(1/2) AAS
ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:34:14.45 ID:Ter6X2ca(1) AAS
>>340
340(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 18:30:26.82 ID:sBxajZWZ(1) AAS
playerキャラとかNPCキャラとか複数のオブジェクトで使い回すような自作関数ってそれぞれにアタッチしてるスクリプトに書く?それとも1つ関数をまとめたオブジェクトを作ってそこに書いておいてその都度それぞれが参照する感じのほうがいいですか?
例えばオブジェクトの現在の座標とか着地判定を取得する関数とか
良いか悪いか。
仕様に基づいて、一番最適な設計を行って実装するのがプログラマだから、察するに現時点の貴方のレベルからすると、342さんも言ってるように、とにかく実装経験を積むことが近道になると思う。
358
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:59:20.45 ID:Zg/i6Juh(1) AAS
ヘックスマップ作りたいんだけど
こういうマップチップてプレハブ並べて作るの?
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:49:59.45 ID:37AyipWF(2/3) AAS
farが遠くが、どこまで見えるかの値。
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6(1) AAS
無駄な処理じゃねえだろ
それ以外の良い方法がないだろうが
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:25:12.45 ID:FJRt8YXP(1) AAS
おめ
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