[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 15:27:51.44 ID:K1LNb5pO(3/3) AAS
>>192
192(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:04:39.34 ID:uvTZMuyK(1) AAS
C言語とかどこから勉強すればいいのか
全くわからん

パーツ組み合わせて勝手に作ってくれるツールとかないんかな
別に勉強することなんかない
やりたいことが決まってれば、それを行うための方法をgglなりここで聞けばいい
やりたいことが決まってないなら簡単な事、例えば四角を表示して墜ちてくる、次にA,Dで左右に動かすなんかやればいいと思う
その次はぶつかった時の処理やミサイル発射とか、一つできたら次に広げていけば自然と身につく
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 00:02:19.44 ID:DExfR9FT(1) AAS
edit>projectSetting>inputは出せるか?
そこでsizeを一個増やして、nameに好きな文字入れてボタン作ってくれ
んで、positive buttonにleftかrightかupかdownか押したことにしたい方向いれてくれ。
んで、alt positive buttonに「mouse 0」って入れてくれ
Input.GetAxis("つけた名前")で、マウスか矢印おした時にaxis値が取れるかと思う。
0から1になる増加値らへんはここみてくれえ
外部リンク:qiita.com
215
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 15:39:12.44 ID:9sFMmlen(1) AAS
uGUIについて質問です
Canvas->空のGameObject->複数のテキスト
という構造で複数のテキストを表示しているのですが
たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます
その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:56:29.44 ID:BE6ITBtY(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:49:34.13 ID:5krUI5Wa(1) AAS
2500円回収できんのか?w
えっお前は出来ないのwwwwww
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:13:54.44 ID:y6ZFjsSR(2/3) AAS
ohiohiまた威勢のいい○○が沸いてきやがった
すぐ韓国とか言い出す糖質ッぷりには失笑を禁じえないな

>Serialized data
そのdataの中身は何なんだ?噛み砕いて言ってみろ、二等兵見習い
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:20:05.44 ID:vbV+SNJ0(2/3) AAS
>>500
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。

void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7(6/11) AAS
Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/(3/3) AAS
了解しました
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 23:44:28.44 ID:hh6A4mlU(1) AAS
環境光とか要らないのにな
無駄な機能多過ぎだわ
ライティング関係は4時代がベストだった
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 17:48:37.44 ID:CKnnf7U5(1/2) AAS
破棄はしてないが、何もせずSceneロードするとSceneの初期値になるよね。
Scene Managerとか作り、そこにSceneごとの状態を保存してSceneのリロード時にそのファイルを読み込ませればいいのでは?
ファイルセーブや一時的なsave fileだったらXenoPrefsをおれは良く使うけど。
暗号化までできるから。
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:36:38.44 ID:QWoqN+Y/(2/2) AAS
ありがとうございます
勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました
全部使いまわすように修正しときます
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