[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:31:00.37 ID:5vbUo0fi(1) AAS
>>1111(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n(1/7) AAS
質問させてください。
この2Dシューティングのチュートリアルなんですが
外部リンク:unity3d.com
>図11.14:
>これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように
>キーを打ち込んでください。
ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。
無敵中ずっと消えたまま、です。
自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、
画像リンク
「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか?
適当なこというけど
図11.14と
画像リンク
を見比べると
日の丸ボタン押さなきゃいけない感じじゃない?
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 16:04:19.37 ID:0L8o5RMo(2/2) AAS
>>1515(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 11:04:08.74 ID:biCjVGhQ(1) AAS
>>10
「unity スマホ 2d」でgglと出てくる上3つくらいのWeb見るといいのかなと思いましたが、ここで質問している事は既に見ている上での質問だったでしょうか?
>>12
重力の場合、Rigidbodyだと重力が適用されているので、例えば何かオブジェクトを作成してRidgidbodyをアタッチして、プレイすると自然落下しますよね、もし12のコードにすると、毎回9.8を掛ける事になるので、とてつもない速さで落下してしまいます。
まぁやってみると解ると思うけど。
レス有難うございます。
webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。
ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:27:43.37 ID:BdTG0UH4(1) AAS
>>7171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 02:26:34.93 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、変な質問で申し訳ないのですが
Unityには様々なコンポーネントがありますよね。
公式にて、ゲームオブジェクトが空鍋なら、
コンポーネントはそこに入れる具材だと書いてました。
で、すべてのゲームオブジェクトの、どんなコンポーネントでも、
スクリプト(ソースコード)上で取得することができる、という
私の認識は間違って居ませんでしょうか?
間違ってないよ
151(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:01:38.37 ID:+Bj9nh1d(1/3) AAS
>>144144(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:28:49.31 ID:RvZnsCPI(1/6) AAS
>>139
" title = GameObject.Find("Title"); "
を記載しているので、できていると思っているのですが、
NULLが来てます的な警告の先がこの場所みたいなので
Findがうまくいっていないかもしれません。
しかし、
private GameObject title;
title = GameObject.Find("Title");
と、たったこれだけで他所のゲームオブジェクトをFindできるんですよね?
それ以外にしなければならないことありますか?
>>142
そうです。弟子◆rZPPjYuxmQさんのアドバイス通り、
// canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
if (spaceship.canShot == false){yield break;}
if (title.activeSelf == True){yield break;}
と連続で記載してみました。
が、症状は同じで、まったく弾を撃たなくなってしまいました。
>>145145(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:31:36.06 ID:RvZnsCPI(2/6) AAS
>>138
>>139
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:36)
この警告先は
" if (title.activeSelf == true){ ”
この部分みたいです。
さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか?
という事で、これの一番簡単な解決は
「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる
(Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する)
そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります
恐らく、Findが失敗しているからNullエラーとなているのかと思われますが
Findが成功しているかどうか簡単に見るにはFindの後に「print(title.name)」でもしてみると解ります
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn(1) AAS
ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね
あれこそインスタンスじゃないんですかね
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy(1) AAS
昨日からの酷い流れを見て感じたけど
初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし
正しい知識を習得するのが大事
調べ物は公式マニュアル見る習慣を
最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 10:55:45.37 ID:8h4ounWr(2/3) AAS
>ヒエラル木
デバッグ時にはモニタできるから、「シリアライズされた初期値およびデバッグ実行時の現在値」という表現が良いのか
しかしなぜ「シリアライズ」という言葉を使うんだろうか
ヒエラル木を構成する連続した要素の一つに組み込むという意味なのか
398(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 10:38:49.37 ID:ROW+RPaT(2/2) AAS
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
、、、結局、誰の認識が正しいのですか!?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:05:26.37 ID:FyfoKJKo(1) AAS
でっかい地面、四角をおく。
レイと似たようなほっそ長ーい、オブジェクトを用意してそれをカメラの子供にして、z軸をレイと同じ方向で座標調整。
あとは、このオブジェと地面の交点をコリジョンのコンタクトポイントで取得すれば出来上がり。
521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc(5/5) AAS
>>517517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7(1) AAS
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの
秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo(1/2) AAS
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()
{
input(); //入力
}
void fixedupdate()
{
move(); //古座標取得、移動
rot(); //回転
}
という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません
ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました
fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT(1) AAS
>>532532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:50:07.68 ID:LxWm2AzV(1) AAS
ガチ初心者ですが、今おすすめの書籍ってなんですかね? 2018.2対応だと猫が書いてあるのとひよこのやつがヒットしたんですが
今のところやってみたいのはちょっとした2Dパズルゲームの作成→艦これもどき(どちらかというと改みたいな落としきりの方向。ブラゲやスマゲ化はまだ敷居が高そうなので目指さない)なんですが
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU(1/2) AAS
初心者スレで聞く意味ないな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv(1) AAS
>>729729(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G(1) AAS
薄型ノートPCでUnityを使っています。
Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア,
インテル® UHD グラフィックス 620,
メモリ 8GB
SSD 512GB です。
2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。
グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか?
よろしくお願いします。
アセットを買えばいいかもね
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb(1) AAS
>>877877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9(1) AAS
>>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
それ今朝読んだ本に書いてあった。
loadsceneaddsyncだっけ?
LoadSceneAsyncだった。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK(1) AAS
その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6(1) AAS
無理せずアセットを買いましょう
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX(1) AAS
今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!
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