[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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127(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 23:40:04.36 ID:/UzN8HYz(9/9) AAS
>>126そっちのスレはなんでもありのスレ
ここは素人が答えるスレで注意事項がある
それぐらい読めるでしよ?
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:52:15.36 ID:gEW+Hr/Q(2/4) AAS
if(Manager.title.activeSelf == false)
じゃなくて
if(title.activeSelf == false)
ね。
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:07:37.36 ID:7ZKErhFA(1/2) AAS
>>215215(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 15:39:12.44 ID:9sFMmlen(1) AAS
uGUIについて質問です
Canvas->空のGameObject->複数のテキスト
という構造で複数のテキストを表示しているのですが
たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます
その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください
たまにそうなるのは根本的に何かが間違っている
原因究明が大事
333(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/04(土) 15:07:18.36 ID:KOItUBKr(1/2) AAS
>>312312(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 04:54:34.40 ID:nYTIxyUA(1) AAS
基本的にゲームプログラミングでは
シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね?
for文でその配列の要素回して抜き出したり。
でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると
次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが
これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか?
自分で工夫する事で昔の「main()ループ」に近い物が作れる。
?:空のゲームオブジェクト(Empty)を適当な位置に作る。名前は仮に"GameMain"としておく。
?:次に適当な場所に"GameMain.cs"と仮の名前でC#スクリプトを作る。
?:?を?にアタッチ
?:?の中にprivate属性などGameObject型の動的配列の"元だけ"を宣言 → 例:GameObject[] Enemy;
?:?の"start()"などで実際に必要な数の配列を作成 → 例:Enemy = new GameObject[3];
?:"GameObject.Find("※オブジェクト名").gameObjectを使い、先程作成した配列にシーン上のGameObjectを関連付けていく → 例:GameObject[0] = GameObject.Find("Enemy0").gameObject;
?:後はGameObject[0]を使う
当然他のやり方も無数にある。
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 15:17:47.36 ID:XJ39evIU(2/3) AAS
>>374374(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 11:30:26.00 ID:fUL+ini3(1/2) AAS
エディタ拡張やってる人いますか?
inspectorに何かを表示したりそこにオブジェクトを生成するような簡単な処理はできるようになったんだけど、そこから先のやり方が全くわからない
例えば、既存のterrainの上部のボタンみたいなものを作って独自の機能を自作したりシーン上でクリック等の操作をできるようにしたりする方法教えてください
スマホだとわかりにくいけど、目次からweb版(無料)が見られるよ。探せなければpcで。それだけできてるなら6.10、17.2あたり見ればヒントになると思うよ。
459: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/21(火) 01:55:37.36 ID:RFRywrT+(1) AAS
>>457457(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:36:00.94 ID:ypI3wEdL(1) AAS
上達するにはチュートリアルやれとしか言われないのですが、
あの数をやり終えてる人はなかなかいないと思います。
興味あるチュートリアルをやっているのか、好きなゲームを作って学んでいるのか、
皆さんはどうやって上達、脱初心者をしたのですか。
初心者スレでそれ聴かれても
自分はずっと初心者でいいかなと思ってますよ
520: 514 [] 2018/09/03(月) 21:37:25.36 ID:aLwDHYRc(4/5) AAS
ためしてみました、2回に1回くらい消えたままになります
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 20:39:40.36 ID:PdRxHB80(1) AAS
該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 19:58:30.36 ID:D44WBKud(1) AAS
やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 09:09:28.36 ID:KIG6/Jh4(1) AAS
つまりデフォルトのシェーダーではそういう仕様ということでしょうか?
自分で作れば解決するのであれば調べてみます。
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