[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 04:01:17.30 ID:Gjh1k0no(5/6) AAS
ちなみに、エラー全文はこれです。
壊れている、とありますが、具体的な状況わかりますか?

Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:28:13.30 ID:Tb6IvIdd(7/8) AAS
>>300
300(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:24:49.31 ID:XE8vIJkM(5/6) AAS
>>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね?
いただいたプログラム打ちましたが駄目でした、、一応全文載せてみます
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class judgePerfect : MonoBehaviour
{

void Update()
{
if ((collision.gameobject.name == "Perfect") && (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)))
{
Destroy(gameobject);
}
}
}
>>>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね?
で、これで表示された内容は?
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 20:07:03.30 ID:iOrv/KJ+(1) AAS
>>378
378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:10:53.89 ID:qu27Ep4Q(1/2) AAS
画像リンク

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ど素人質問&画像直撮りですみません
マウスクリックでスプライトのアニメーションを変えるスクリプトらしいんですがイマイチよく分かりません
一番最初、「Animator」で記述すると「」がc#では使えないと出たり
その横のanimeDataが「フィールド'PlayerMove.animeData'は割り当てられません」と出ます
初歩的なことで申し訳ないのですが教えていただきたいです
解説本はその解説本が対応しているバージョンのUnityで行いましょう
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 21:15:54.30 ID:+w8X/Qp7(1) AAS
while(true)を
for(float i = 0; i < 指定秒; i += interval)
とかに書き換えればええんでないの
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl(1) AAS
作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。
タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。
すると、一通り学ぶことになる。
720
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/20(日) 15:04:53.30 ID:PSYiymCR(2/2) AAS
>>718
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 13:06:47.00 ID:xF8xtjvw(1) AAS
OnRetry関数にpublicはついてるかい?
>>719
719(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/20(日) 13:10:09.28 ID:4LMovBZY(1) AAS
>>717
その説明通りに作ってみたけど、出ました

もしかしてスクリプトを作成の時に「OnRetry()」関数を作っていないのではないですか?
画像リンク

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↑こちらスクリプト名は違いますが、関数名はそのままです
又は、Canvasにスクリプトをアタッチしていないとか?
まぁ関係ないと思うけど、当方のバージョンは2018.3.0f2です
ありがとうございます
OnRetryが抜けてたようなので、書いて、
Canvasにスクリプトをアタッチし、CanvasをButtonインスペクターのOn Clickにアタッチし、
選択肢からOnRetry()を選べたのですが、

Unity上で再生すると、画面にボタンの「Button」の文字が見えなくなってしまいます。
他の画像の裏に行ってるのかと思い、座標をいじってみたのですがでてきません。
一番手前?に持ってくるような処理が必要なのでしょうか?
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 11:28:38.30 ID:+WWgjzXD(2/3) AAS
正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN(1) AAS
hahaha
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