[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:58:57.27 ID:J7+ya1Cs(1) AAS
>>46
46(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE(3/3) AAS
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
別人だよお馬鹿さん
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 16:25:47.27 ID:ZpvrD2eM(2/2) AAS
アレだな。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo(1) AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON(1) AAS
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/(1) AAS
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
722
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 08:52:45.27 ID:v8NBuUy/(1) AAS
ありがとうございます。
シンプルにして色々試したところ、
再生画面で、Scene画面で設置した座標とは別のところにありました。
再生画面とScene画面では座標軸が別々になってるんですかね。
Scene上の特定の場所に固定させることはできないのでしょうか?
933: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:24:09.27 ID:OXsNW9EN(6/10) AAS
二度手間とかどうでもいいです ソースの意味はわかってます
サイトで便利ってあったから使ってみたいんですよ
>>926
926(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr(1/2) AAS
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
は"からかわれた"でいいんですよね? では↑の一時引数には何と書けばよいのですか?
940
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:38:16.27 ID:OXsNW9EN(10/10) AAS
>>939
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c(2/2) AAS
>>937
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
あなたこそわざとやってるのですか?
自分に対するレスはどれも回りくどく、どれも正解を書いていない
馬鹿にするレスもある。教えてくれたと思ったレスには>>927
927(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:14:26.60 ID:OXsNW9EN(3/10) AAS
>>926 様
通りました!速レスありがとうございます!
ちゃんとお礼言ってるが、それに対して >>929
929(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr(2/2) AAS
もちろんそうよ
 この返信
自分が非礼だと言うのなら、>>923 以降でどのレスが気に入らなかったのか
言ってくださいよ
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