[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 03:57:48.26 ID:Gjh1k0no(3/6) AAS
プレハブにあるコピーできないファイルを
ヒエラルキーにドラッグすると
「Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken.」
とエラーが出ました。
このせいだった様です。
、、というか、いきなり、壊れる、とかこんなことあるんですか??
フレハブ内のファイルが壊れるケースを教えてください。
修復は、そのプレハブファイルを最初から作るしかないですよね?ソースとかないですから。
Unityではそういうリスクがあるんですね。。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:33:06.26 ID:zyvS5Xn9(1) AAS
>>61アセットを買えば簡単ですよ
初心者はまずアセットを検索する技術から磨きましょう!
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:10:26.26 ID:p4e4X/of(1) AAS
しっかり考えてちゃんとしたもの作って出さないと
GooglePlayは簡単には回収できないよ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB(4/4) AAS
>>268268(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I(1/2) AAS
>>266
説明に間違いなし。
名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。
初心者には自信を持って
『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』
この説明を推す。
惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa(2/5) AAS
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。
とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。
とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ(1) AAS
>>678678(1): 676 [] 2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy(1) AAS
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される
といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです
気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね
気象庁のは別に問題ないよ
944: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:11:46.26 ID:EPVYhOMx(1) AAS
ソースの意味はわかっています( ・`ω・´)キリッ
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