[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 17:08:44.25 ID:GjE91D+n(6/7) AAS
>>2525(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 16:41:13.70 ID:3i5tK2/L(2/6) AAS
>>17
フォローありがとうございます
なんせ素人が回答するスレなもので、申し訳ないです
>>21
チュートの画像と比べると、
sprite Renderer.Enabled の前に「オブジェクト名:」が無いですね
チュートはあるので、そこらへんの問題でしょうか?
再度、追加からしてみてはどうでしょうか
できました!
画像リンク
が、表示しない場合と表示する場合の
やり方自体を理解していないので
気分が晴れません、、
新しく作ったキーフレームが「表示する状態のキーフレーム」だったので
とりあえずそれをコピーして、
透明ばかりのキーフレームの偶数回目のキーフレームを削除して
そこにペーストしていった感じです。
現状先に進めても、
透明のキーフレーム、非透明のキーフレームを
意識して自分が作ることは不可能ですね。
んーーーー。。。。
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:41:14.25 ID:NupjzNCO(1/2) AAS
Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか?
リストの行の高さを変えるのが目的です。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:16:20.25 ID:BqokYmSM(1) AAS
gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ?
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:25:58.25 ID:BofVo0Am(1/2) AAS
gameObjectじゃないの?
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 07:35:21.25 ID:uwGBYqQ5(2/5) AAS
>>312312(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 04:54:34.40 ID:nYTIxyUA(1) AAS
基本的にゲームプログラミングでは
シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね?
for文でその配列の要素回して抜き出したり。
でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると
次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが
これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか?
7.2は読んだか?
332(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 15:05:56.25 ID:qIP9aSz0(4/8) AAS
>>329Editorがシーン用にDBを構築してるって事なんだよ。隠蔽って書いただろ。
シーンの中見たなら、ある程度シリアライズされてる内容見えただろ。でも全てじゃないのは分かったはずだ。
未保存がメモリで動く訳ないだろ。実行前に必ず保存されてるわ。
保存前のヒエラルキーは見た目だよ、ドラフト扱いな。
もう少しEditorとUnityEngineの違い分かった方がいいな。
406(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 08:13:03.25 ID:e+UL/kpA(1) AAS
この方の最新ツイート(8/8付)動画の40秒以降のぐるぐる回りながら形が戻っていく動き、どうやって作るんですか?
Twitterリンク:Makan_Gilani
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 03:53:13.25 ID:J+8KZvgr(1) AAS
startのあとにどっかで上書きしてるんでしょ
474: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:43:31.25 ID:YP3VndSY(1/2) AAS
>>473473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM(1) AAS
>>469
例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!!
みたいなときにね、まあ、困れ
>>468
諦める前にAnimationの設定で
Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに
チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい?
画像リンク
ありがとうございます
たしかにclipのほうにはその設定があります
それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね
Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね
しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため
アニメーションタブにはその設定は出ないようです
UNITY 逆引き 300の極意という本の
アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど
まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため
アニメーションの読み込みについてよくわかってないので
とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました
何かを作ってるわけではないので
動作の修正を完了できていませんが良しとします
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/(1/3) AAS
>>632632(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg(1) AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa(1/5) AAS
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。
とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ
くらい?他なんかあります?
あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
661: 656 [sage] 2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps(1) AAS
>>657657(1): 654 [sage] 2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A(1) AAS
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!
>>656656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf(1) AAS
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要
yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした
where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe
where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc(1/2) AAS
つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi(1) AAS
>>885885(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh(1) AAS
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
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