[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:59:22.23 ID:mqKRW7N6(3/3) AAS
>>169入力ミス
downladPath.ToLowre()
ね。
348(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 00:15:41.23 ID:9xb2C49y(1/4) AAS
>>347そのゴミが建てたスレに来て何言ってんの
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb(3/9) AAS
スクリプトを弄ったな?
まあそれはいいんだけど恐らく
public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa(4/5) AAS
>>650650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD(1) AAS
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。
とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。
攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+(1) AAS
ui文字小さすぎ
885(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh(1) AAS
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
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