[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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12(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:57:56.16 ID:P+CKIpjT(1) AAS
>>9ありがとうございます。
てことは、例えば重力なんかの場合、加速度9.8m/s^2だったら、update()に書く場合、addforce(9.8 * Time.deltatime)でいいんでしょうか。
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:55:00.16 ID:7kjsBpxb(1) AAS
>>1111(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n(1/7) AAS
質問させてください。
この2Dシューティングのチュートリアルなんですが
外部リンク:unity3d.com
>図11.14:
>これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように
>キーを打ち込んでください。
ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。
無敵中ずっと消えたまま、です。
自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、
画像リンク
「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか?
俺はオフの次のキーでオンになってないんじな以下と思った。
spritererendereの2番目のひし形クリックした時、spritererendere横の0は1になってる?
190: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 09:24:11.16 ID:K1LNb5pO(2/3) AAS
>>189189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/07(土) 03:30:48.40 ID:mRGE11IO(1) AAS
まず、レスをくださった名無しの皆さま、
ありがとうございました。勉強になりました。
>>弟子 ◆rZPPjYuxmQさん
ソースをあげるお手間を取らせて申し訳ありません。
おかげで自分の間違いも理解でき、無事ゲームも動きました。
ありがとうございます。
それと今回はとても勉強になりました、
Unityゲーム制作方法がまたひとつ理解出来たことを実感できました。
投げることなく、これからも頑張っていきたいのでまたお時間がある時は
どうぞよろしくお願い致します。
>>185
>でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。
>なんでupdate()じゃなくて無理矢理while使ってんだろ。
考えてみると、確かにそうでした。
start()にはSpaceshipコンポーネント取得だけを記述し、
update()を作り、そこに移動とショットのメソッドを記述するのが
よくみるソースですよね、、気になるので
ちょっと自分でそうしてみます。
その修正は今後の力になりますね
while(true)の形式は昔のゲームでよく見ますね
何にせよ途中で投げ出さない事が力になると思います
261(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG(1/2) AAS
すみません、Unity独特なプレハブについて
どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、
わかりやすく教えてくれませんか?
これではわかりません。
画像リンク
263(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds(1/2) AAS
>>261
プレハブはクローンだと思えばいい。
本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。
利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。
ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合
プレハブを使って作ると同じ物が作れるが
プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
367: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/06(月) 01:30:05.16 ID:b1K9g2Lf(1) AAS
>>366最新のUnityになってからかどうかわかりませんが
自分のUnity2018.2.2f1の環境だと、2D ObjectにHexagonal TileMap
というのがあって
こんな感じ
画像リンク
画像リンク
ちょっと配置しただけなので隙間とかあるけど、調整すればいけるんじゃないかな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 11:02:40.16 ID:GGilygSJ(1) AAS
>>398知識披露したいだけの奴らだから無視してればいい
バグがでて必要になったら覚えりゃいいだけ
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN(1/2) AAS
>>537537(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT(1/3) AAS
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて
昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ
2chスレ:gamedev
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
> yield return new WaitForSeconds(1)
> はいいけどループの中で処理させながら
> yield return new WaitForSeconds(0.01f)
> のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが
不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話
質問読んでねえじゃんタコw
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 10:15:42.16 ID:KvqSB4mx(1/2) AAS
ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c(2/2) AAS
>>937937(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:16:58.22 ID:OXsNW9EN(8/10) AAS
すげえ意地悪だね? ずっと
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
の「CanvasGroup canvasGroup, に対しての書き方が解らない」って言ってるでしょ?
ここ初心者スレじゃないの?なのになんで皆質問を質問で返したり
回りくどいヤな言い方しかしないワケ?
nullの代わりなんか解らんし見つからなかったよ。質問文見りゃどの程度かくらいわかるでしょ
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 11:44:15.16 ID:Q4yE18lI(1) AAS
5chに期待するよりもアセットを買えば解決すると思いました
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:11:26.16 ID:Z5C9kAoR(1) AAS
>>998Assetを購入してください
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