[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
99(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 14:29:20.15 ID:/UzN8HYz(2/9) AAS
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:20:39.58 ID:9SECcI4o(1/2) AAS
んじゃ、せっかくだからケチつけてみようかな。
サンプルなんだから分かりやすく書いたほうがいいよ
ってことで、v2posのスコープが広すぎる。Update関数内のローカル変数でいい。ってかv2pos.xしか使ってないんだからfloat pxにしとけばいいだろ。理解するのに30秒かかったわ。(変数生成負荷を嫌ったんだろうけど、見やすさは重要だと思うんだ)
てかlimitって名前が分かりにくい。x座標の目的地なんだからtargetXとかでいいんでね?30秒(略)
これ悪い例ね
pxにして直接potisionに代入できないから、たぶんこの人は作ったこと無くて覚え立てのスコープとか使ってわざわざ自分の才能のなさを書きにきてるのね
そんな時間あるなら自分流のサンプル作って出せばいいのに
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 18:28:16.15 ID:spAkMe49(1) AAS
>>225はアセットおじさんか
言葉の節々に知能の低さ、羞恥心の無さがにじみ出ているのは流石だな
誰か「アセットを買えば英語力も上がるし羞恥心も備わりますよ」って教えてやれよ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7(4/11) AAS
532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn(2/4) AAS
>>569回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2(1) AAS
今に始まった事ではないから安心しろ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3(1) AAS
uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません
Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く
今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました
アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武器アニメーションを切り替えるには
item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s