[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 22:15:16.11 ID:4AT8m98h(2/2) AAS
>>32アセットを買えば禁止もできるようになると思いますよ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:01:01.11 ID:UPpeKgHO(4/6) AAS
>>103103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:57:38.47 ID:/+kZ1wVw(4/9) AAS
ハンガリアンに否定的なサイトしか見つからなかったが、ハンガリアンにも間違ったコードが間違って見えるって長所があるからな
システムハンガリアンとかでググればハンガリアンの本来の意味を解説したとこ見つかるよ
間違ってもGameObjectだからgoってつけようなんて発想にはならん
149(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:46:44.11 ID:TALB3D9+(1) AAS
titleオブジェクトの名前がTitleじゃない(誤記)
Titleを非表示でなくdestroyしている
title取得以前に弾を撃とうとしている又は何度も取得しようとしている
非表示以降に生成されるenemyがある
多分このどれか
>>146見るとenemyが複数回生成されるみたいだから少なくとも最後は引っかかる
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:03:44.11 ID:3k4W8n5C(3/3) AAS
>>185185(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:02:04.45 ID:3k4W8n5C(2/3) AAS
>>183 =>>184です。
whileの中の
if (spaceship.canShot)
 {
 spaceship.Shot(shotPosition);
 }
のまえに
GameObject title = GameObject.Find("Title");
 if (title)
 {
 spaceship.canShot = false;
 }
を付け足すと一応なるよ。
でもこのプロジェクト、初心者にはむりだろ。なんでupdate()じゃなくて無理矢理while
使ってんだろ。
な、改行が、、
268(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I(1/2) AAS
>>266説明に間違いなし。
名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。
初心者には自信を持って
『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』
この説明を推す。
350: まあ、人それぞれやな先生 [] 2018/08/05(日) 02:07:48.11 ID:bE8Y0pws(1) AAS
まあ、人それぞれやな
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:09:14.11 ID:qu27Ep4Q(2/2) AAS
>>379>>380380(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/07(火) 20:21:33.60 ID:3KKwqbLg(1) AAS
>>378
一番最初というと
[SerializeField]「Animator」 animeData;
という部分ですね
恐らくで申し訳ないがこれは
animeDataというAnimator型の変数を定義していると思うので
[SerializeField]
Animator animeData;
でいいかと思います
その次のfloat定義も
float minPoint = -2; てなってますし。
回答ありがとうございます
参考にしつつ手順の漏れがないか最初からやり直してみます
436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 18:04:21.11 ID:/P5tUkj4(1) AAS
剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:39:34.11 ID:aq/4hagr(1) AAS
ageる奴には教えない
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/(1) AAS
>>561ありがとうございます!無事実装できました
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq(1) AAS
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/(1) AAS
いや、つまりどゆこと?
カクつくと言いたいの?
926(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr(1/2) AAS
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
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