[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 12:38:02.09 ID:MRR7aszu(1) AAS
>>159
159(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 04:52:10.53 ID:Gem47u68(1) AAS
>>158
ありがとうございます!

あの、質問なんですが今回はManager.csはメインスクリプトかと思うんですが、
要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、
そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において
public static GameObject 変数名;と記載したあと
以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか??

そして>>158の内容からですと、自分は今回他のスクリプト内で使用する記述方法を
間違っていた(public static GameObjectなど)ということで、
>>154さんや>>155さんの指摘である「activeじゃないから」云々は
今回は当てはまらない、ということですか?
いや、直接的には「activeじゃないから取得できない」で合ってる
現状だとenemyが生成されるたびに各個にtitleを取得しようとするから生成のタイミングでtitleが非activeだと取得に失敗してしまう

その解決法として「ゲーム開始直後、activeなうちに一回取得・staticな変数に入れて全てのenemyで使い回せ」というのがこのコテの提案
225
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:09:45.09 ID:MAbCEPsD(1) AAS
>>222
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:42:31.42 ID:3jehjN70(2/3) AAS
2017.3のバグみたいです
報告多数ですね
外部リンク:forum.unity.com

I encountered this after upgrading to 2017.3. One of my UI windows was all messed up,
so I tried to fix it, and upon hitting "Apply", some elements auto-centered.
After reviewing everything for rogue layouts or anything like that, and with it happening on other elements, I went to the internet and came across a few threads like this.
Fortunately, I saved a copy of my 2017.2 project and going back was as easy as renaming a folder.
But I think this is a pretty severe bug, it could effectively stale a project relying heavily on UI.
日本語で話せやガイジ
ここは日本のUnityスレだぞ
259
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 23:23:17.09 ID:xl4o2aTS(1) AAS
>>252
252(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/26(木) 21:17:51.66 ID:fev1xFrc(3/3) AAS
一応画像をアセットにドラッグし、そのごヒエラルキにドラッグして
セーブした画面です

画像リンク


特に変化しないようです
自分はUnity2017.3.1f1を使ってます
結局本体再DLして解決しました
付き合ってくれてありがとうございます…
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 23:27:14.09 ID:vRj4lIfD(1) AAS
>>358
358(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:59:20.45 ID:Zg/i6Juh(1) AAS
ヘックスマップ作りたいんだけど
こういうマップチップてプレハブ並べて作るの?
この質問お願いします
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 23:27:49.09 ID:jjg/SVIP(2/2) AAS
詳しくはわからんけど根本的にやり方間違ってそうな気がするな
537
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT(1/3) AAS
スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど
どういう風に書けばいいのか教えて
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9(1) AAS
>>620
620(1): 619 [sage] 2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7(2/2) AAS
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
がんばれ。
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