[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:39:42.06 ID:UPpeKgHO(1/6) AAS
つーかbasicからやってるような人間がリファクタリングして他人に見せる用として提示するコードがこれなの?
変数大文字から始めるわ、ハンガリアンつけるわでびっくりなんだけど
初学者のため思うならこそちゃんとしたコード見せてあげるべきなのに
145
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:31:36.06 ID:RvZnsCPI(2/6) AAS
>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:58:29.00 ID:bkI+tY6O(1) AAS
エラー出てるのどの行?
>>139
139(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:02:44.63 ID:m6+Emxdh(1) AAS
titleはちゃんとfindできてるのか?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:36)

この警告先は
" if (title.activeSelf == true){ ”
この部分みたいです。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:57:13.06 ID:g4hffkLt(3/3) AAS
>>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:13:54.44 ID:y6ZFjsSR(2/3) AAS
ohiohiまた威勢のいい○○が沸いてきやがった
すぐ韓国とか言い出す糖質ッぷりには失笑を禁じえないな

>Serialized data
そのdataの中身は何なんだ?噛み砕いて言ってみろ、二等兵見習い
シリアライズされたデータだろ。プレハブには複数のゲームオブジェクト、複数のコンポーネントがシリアライズされて保存されてる訳だけど、型って何?
384
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:33:22.06 ID:iXlByqKN(1/2) AAS
>>381
381(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 20:32:48.91 ID:4Dd8RRWT(1) AAS
>>372
すみません、空オブジェクトのUpdateでは無く、
FixedUpdateである方が良い理由を教えてください。
フレームレート60に設定するとfixedupdateは秒間60回呼ばれる
updateは何回呼ばれるか決まってない
昔のゲームプログラムはフレームレート固定だったので
昔風に書くならfixedupdateがおすすめ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:10:26.06 ID:IWEFStf3(1) AAS
>>407
407(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 08:34:57.79 ID:3chL1kmW(1) AAS
>>406
パーティクルで、発生位置がメッシュかな。パーティクルはオブジェクトな。
透明なスキンメッシュのオブジェクトがアニメしてて、メッシュの頂点から発生させてるって所か。
最近だとvelocityに回転つけられるんで、それも合わせりゃいいかと
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:06:55.46 ID:PMvEwNv2(1) AAS
>>406
Houdiniでも使ったんかと思ったがProcedural Animationsだけで作ったと書いてある
スクリプトでtransformの制御だけで作ったようだね
恐れ入るよw
ありがとうございます、やれるだけやってみます。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 01:47:03.06 ID:en2r1zRw(1) AAS
聞いたところで何になる?
とにかく作る事。
作りたいものがあれば、それに必要なアルゴリズム、ロジックを構築する、その為にそこをしらべる。
これの繰り返し。
462
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 11:55:13.06 ID:Grbxnj3m(1/3) AAS
敵がプレイヤーに向かってくるスクリプトはできたんだけど敵の進行方向にspriteを左右に反転させるコードがわかりません
分かる方いたらよろしくお願いします。

public class Chase : MonoBehaviour
{

public GameObject Player;
public float Speed;

void Update()
{

this.transform.position = Vector2.MoveTowards(this.transform.position, new Vector2(Player.transform.position.x, Player.transform.position.y), Speed * Time.deltaTime);

}

}
557
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN(2/2) AAS
>>554
554(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT(2/3) AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
画像リンク

画像リンク


Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
696
(1): 687 [sage] 2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ(1) AAS
>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ(1) AAS
>>687
Unityをアンインストール後、再インストールして
ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。
Gradle build failed.
となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。

AdMobメディエーションにnendを入れるには、
外部リンク:developers.google.com
ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか?

nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
漏れにも、わかりません

詳細なエラーメッセージで、検索してみれば?
それか、その会社・コミュニティに聞くとか
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:28:57.06 ID:LUaxeF+5(2/2) AAS
方向が同じと、同じ角度とは違うよね
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ(1) AAS
質問がわからん
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