[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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847: 838 [] 2019/02/12(火) 14:36:25.62 ID:0z4vYYbY(3/5) AAS
皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど
2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと
.csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」
とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。
すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで
見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 14:47:06.34 ID:a9TQWYP9(2/2) AAS
それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか?
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:21:28.79 ID:e2t9dFfv(1) AAS
プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない
もうひとつpublic変数は初回しか反映されない
インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない
850: 838 [] 2019/02/12(火) 15:47:28.84 ID:0z4vYYbY(4/5) AAS
>>848
VS.codeやMonoでも同じ症状なんです
>>849
初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、
Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。
unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな!
とありましたので、原因はコレでしょうね。しかし解決策が見つかりません
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 16:10:05.32 ID:Fak46EJ0(1) AAS
勘違いしてるだけだ
おちつけ
あ、ここ初心者スレか
852: 838 [] 2019/02/12(火) 18:45:11.04 ID:0z4vYYbY(5/5) AAS
>>851
ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います
>>all
スレ汚しすみませんでした
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 23:30:52.71 ID:hXYdR4o4(1) AAS
ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない
もし同じものを見た人がいたら教えてほしい
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 00:30:16.34 ID:goL3YHqx(1) AAS
申し訳ない自己解決した
qiitaでもなかった
855: 838 [] 2019/02/14(木) 18:06:14.43 ID:bCIjpBrJ(1/2) AAS
うーん、やっぱり納得いかない
教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が
スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ
自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない
必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない
さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度
誰か原因解る方いませんかー!
856(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 18:12:47.81 ID:we/gQ6I4(1) AAS
UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは?
857: 838 [] 2019/02/14(木) 18:17:36.32 ID:bCIjpBrJ(2/2) AAS
>>856様
それでした!いけました!本当に有難うございます!!!
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 18:25:12.45 ID:FJRt8YXP(1) AAS
おめ
859(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 20:30:54.39 ID:zV3rhtgH(1) AAS
unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって
デフォルトの機能では無理なんでしょうか?
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42(1) AAS
もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE(1) AAS
>>859
アセットを買うことをおすすめします
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei(1) AAS
>>859
無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能
Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++(1) AAS
デフォルトでは無理だろ。
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ(1/3) AAS
できるって。
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M(1) AAS
できるできる
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o(1) AAS
terrainの分割ロードすら出来ないくせ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ(2/3) AAS
>>866
それを使わなくても大作は可能。
868(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4(1) AAS
オープンワールドってどうやって作るの?
869: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W(1) AAS
>>868
気合
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ(3/3) AAS
>>868
それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9(1) AAS
>>868
簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む
「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ
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