[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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816(1): 812 [] 2019/02/09(土) 11:05:36.53 ID:4VLbLvuP(3/4) AAS
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした…
>>CanvasのRenderModeは何になってる?
ScreenSpace - Cameraになっています
Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました
いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした
あと出しになってしまいすみません
817: 812 [] 2019/02/09(土) 11:39:35.13 ID:4VLbLvuP(4/4) AAS
>>816
すみません、解決しました!
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました
親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。
的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました!
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:14:15.21 ID:A7pIch8j(1) AAS
>>806806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 19:48:51.83 ID:BNIvoktR(1) AAS
while(true){
yield return new WaitForEndOfFrame(0.01f);
}
これを
var wait = new WaitForEndOfFrame(0.01f);
while(true){
yield return wait;
}
こうした方がGC処理が無駄に走らなくてスマートだよって言わないと馬鹿にはわからない
え、、、それ同じことなの???
ちょっとあとで確認してみるが
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:37:45.58 ID:S4Uj/gPB(1) AAS
コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか?
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 09:02:33.50 ID:LUaxeF+5(1/2) AAS
ここ初心者質問だから割り込みとか難しいのは普通の質問スレ行けばいいとおもう
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 11:10:44.03 ID:r4AQg2RW(1) AAS
えぇそこから知らなかったの・・・?
Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった
ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる
(昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話)
例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな
822: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:26.76 ID:AaPQVMyn(1) AAS
初心者スレで
知らなかったの?
は酷だろ
823(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:46.21 ID:U84CSB/g(1) AAS
AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか?
824: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:46:50.39 ID:EWGhPOYk(1/2) AAS
A.transform.rotation.x = B.transform.rotation.x
825: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:50:18.33 ID:EWGhPOYk(2/2) AAS
A.transform.rotation = new Quaternion( B.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, A.transform.rotation.z, A.transform.rotation.w );
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:41:16.17 ID:Q09Wah70(1) AAS
初心者スレって日本語知らなかったの?
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 14:40:00.88 ID:NTZD8Nq3(1) AAS
>>823
アセットを買えばいいですよ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:06:35.51 ID:XDNVy1IX(1) AAS
A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z);
}
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 15:22:48.86 ID:VqVOSYEw(1) AAS
何が何やらw
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 16:21:42.78 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:28:57.06 ID:LUaxeF+5(2/2) AAS
方向が同じと、同じ角度とは違うよね
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 17:59:56.46 ID:mRUOox6I(1) AAS
一緒だろ。
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 18:31:13.68 ID:PVz8jihH(1) AAS
>>832
元の向きが一緒ならね
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 10:15:42.16 ID:KvqSB4mx(1/2) AAS
ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:03:02.65 ID:DcRp7sJK(1) AAS
update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 12:17:43.40 ID:KvqSB4mx(2/2) AAS
>>835
それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 18:38:06.38 ID:HE4B4xkS(1) AAS
そんなものはない
停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら?
838(6): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 07:01:53.47 ID:0z4vYYbY(1/5) AAS
質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で
UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか?
いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で
Unity側も自動更新されてた気がするんですが...
皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか?
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 07:09:13.22 ID:Ur9PFjme(1) AAS
歯車とかいじったことなかったわ
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY(2/5) AAS
>>839
だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか?
自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして
おーすげー便利ー!って感じてたんですけど
反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか?
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