[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g(1/2) AAS
質問失礼いたします。
unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、
レンダリング素材(color、depth、
shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。
UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:45.13 ID:ccohtc+g(2/2) AAS
776です
URL乗せ忘れました。
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
778: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:04:17.68 ID:NsVsVlqb(1) AAS
なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、
完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが
マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。
てめえに言われることじゃねえよカス。
さっさと首吊って死ねやカス。」
っていうメール来たわ…
779: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN(1) AAS
hahaha
780(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/(1/2) AAS
よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も
yield return new WaitForSeconds(1)
はいいけどループの中で処理させながら
yield return new WaitForSeconds(0.01f)
のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:21:15.39 ID:/bjsCO91(1) AAS
>>780
答えから言うとまずい
new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る
ループ外で生成して使いまわした方がいい
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:36:38.44 ID:QWoqN+Y/(2/2) AAS
ありがとうございます
勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました
全部使いまわすように修正しときます
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 13:37:58.85 ID:HxhSu5pw(1) AAS
安易にwait使うんじゃなく
変数をタイムアップさせて使えよ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:29:13.88 ID:uDi9ol3Z(1) AAS
え、そんなまずいの?
つまりどゆこと?
GCって何?
どんどんメモリ喰うってこと?
それはいつ解放されるの??
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq(1) AAS
GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね
外部リンク:qiita.com
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/(1) AAS
いや、つまりどゆこと?
カクつくと言いたいの?
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y(1) AAS
カクつくかどうかは環境による
無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6(1) AAS
無駄な処理じゃねえだろ
それ以外の良い方法がないだろうが
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76(1) AAS
WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら
それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ
必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど
可能なら避けるべき
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl(1) AAS
初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー
まずは作れ作れ作れ
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF(1) AAS
憶測の質問に憶測で答える初心者スレ
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR(1) AAS
>>789
質問以外は相手しなくていいよ
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft(1) AAS
ここまでまともな回答なし
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m(1) AAS
TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか?
せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4(1) AAS
まループ内のnewは極力避けるのはセオリー
作ってから直しても良いけど
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
これの new を使わない方法あるのかって話
ないだろうよタコw
797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/(1) AAS
いやそうじゃなくてさ、、、
> yield return new WaitForSeconds(1)
> はいいけどループの中で処理させながら
> yield return new WaitForSeconds(0.01f)
> のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが
不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話
質問読んでねえじゃんタコw
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+(1) AAS
>>797
バカは黙ってろよ
こっちが恥ずかしくなる
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/08(金) 07:46:39.50 ID:9U9Cav6D(1) AAS
>>798
そりゃ恥ずかしいだろうなあw
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:51:21.32 ID:sb0Aa+yd(1) AAS
お前らさぁ
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