[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq(1) AAS
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl(1) AAS
質問は質問スレで
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS(1) AAS
向こうでレスついとるがな
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY(1) AAS
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
672: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/(1) AAS
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0(1) AAS
簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG(1) AAS
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe(1) AAS
脳波テトリス知ってる?
676(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB(1) AAS
apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU(1/2) AAS
どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
678(1): 676 [] 2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy(1) AAS
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される
といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです
気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu(1) AAS
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU(2/2) AAS
へー
天気予報士になろう!!というゲームか
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc(1) AAS
へー
天気でGOか。
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ(1) AAS
>>678
気象庁のは別に問題ないよ
683(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37(1/2) AAS
AdMobのメディエーションの設定について質問です。
以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
外部リンク:github.com
このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある
Android用の二つのページを開いた後で、
どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。
よろしくお願いします。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe(1) AAS
知らないけど
そこまでやる必要あるの?
UNITYADから逃げて
ADMOBから逃げて
NEND?
685(1): 683 [] 2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37(2/2) AAS
すいません。見るところを間違えてました。
外部リンク:developers.google.com
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package
でインポートしたところ、
・Gradle failed to fetch dependencies.
・Unable to determine which Android packages are installed.
・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
このようなエラーメッセージが出ました。
もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」
というメッセージが出たのですが、
インポート自体は問題なく完了したのでしょうか?
普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。
このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti(1) AAS
>>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?
他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?
687(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39(1) AAS
>>685
依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの?
無理だと思うけど、それでやってみれば?
アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV(1) AAS
2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p(1/3) AAS
その通りに作ればいいじゃない。
まず、発射するとこ作る
カゴを作る
入ったかどうかの判定作る
※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。
こんなけ。
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm(1/2) AAS
容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p(2/3) AAS
容量が重くなってボタンの挙動がおかしい
→どうしてそう思った?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm(2/2) AAS
ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。
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