[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l(4/4) AAS
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>629
629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+(1) AAS
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
632
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg(1) AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j(1) AAS
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON(1) AAS
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/(1/3) AAS
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU(1/2) AAS
初心者スレで聞く意味ないな
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/(2/3) AAS
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU(2/2) AAS
代表作つくる以前だぞここは
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/(3/3) AAS
了解しました
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m(1) AAS
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
641: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf(1) AAS
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y(1) AAS
ない
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI(1/2) AAS
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?

俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI(2/2) AAS
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。

unity laggy 2018で出てくる。
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I(1) AAS
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか

exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 14:37:02.32 ID:6FukofwY(1) AAS
>>645
自己解決しました

フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa(1/5) AAS
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。

とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ

くらい?他なんかあります?

あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa(2/5) AAS
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。

とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。

とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa(3/5) AAS
ごめんなさい、重複しました…
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD(1) AAS
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな

あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam(1) AAS
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。

次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
652: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa(4/5) AAS
>>650

ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。

とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。

攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
653: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa(5/5) AAS
>>651

ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる
654
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX(1/2) AAS
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?

HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
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