[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ(2/2) AAS
>>591591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5(1) AAS
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq(1) AAS
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2(1) AAS
今に始まった事ではないから安心しろ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR(1/2) AAS
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr(1) AAS
作れます。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR(2/2) AAS
>>596
ありがとうございます
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7(1/2) AAS
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T(1/2) AAS
聞くなw
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW(1) AAS
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu(1) AAS
月20万位かな
602: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>600
オークションを始めようとするなや
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M(1) AAS
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
聞く前に試せよ
お前なんなん?
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7(2/2) AAS
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo(1) AAS
労働時間的に月100位ないと割に合わん
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt(1) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E(1) AAS
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
外部リンク[html]:yowabi.blogspot.com
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz(1) AAS
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV(1) AAS
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb(1/3) AAS
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
画像リンク
画像リンク
画像リンク
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb(2/3) AAS
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d(1) AAS
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb(3/3) AAS
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse(1/2) AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
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