[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:20:24.85 ID:pajUwPk7(1) AAS
>>477477(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 15:32:17.94 ID:37NXT9po(1) AAS
スキンメッシュのキャラクターの肌表面に汗や血を流させるようにしたくて
試行錯誤していますがうまく出来ません。何かやり方がないでしょうか?
Textureを動かすと部分的にはそれっぽい表現ができますが、元モデルのUVマップに
方向が依存するので今一つです。キャラクターの腕と足で流れる方向が違ったり。
液体系のアセットなども見てみましたが、あまりよくわからず、購入にも踏み切れません。
どなたかご教示くださいー
InkPainterってアセット使えばできそうではある
俺は使い方知らないから詳しくは開発者のブログ読んでね
外部リンク:esprog.hatenablog.com
480: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 10:07:46.42 ID:PNIbFc8L(1/9) AAS
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
こちらのサイトの通りC#のスクリプトをボールに反映させたのですが、再生ボタンを押してもボールが動きません…。
なんとか自力で調べようとしましたが僕の力不足で答えにたどり着けませんでした。
このような場合どうすればいいのでしょうか?
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb(1/9) AAS
スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい?
スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ
482: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 12:58:19.94 ID:PNIbFc8L(2/9) AAS
>>481 なっていませんでした…。ありがとうございます。
そしたら今度は再生ボタンを押したら「All compiler errors~enter playmode.」の文字が出るようになってしまいました。
再起動しても同じです…
どうすればいいでしょうか?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb(2/9) AAS
もう一つ上か下にエラーが出てるはず
それを教えてたもれ
484: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:07:55.03 ID:PNIbFc8L(3/9) AAS
Assets/BallController.cs(17,0): error CS1525: Unexpected symbol `void'
これでよろしいでしょうか?
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:16:33.23 ID:bX6t3Mwb(3/9) AAS
スクリプトを弄ったな?
まあそれはいいんだけど恐らく
public float speed = 10;のセミコロンが抜けている;
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:18:10.71 ID:PNIbFc8L(4/9) AAS
確認しましたが抜けていませんでした…。スクリプトはコピペ以外は何も弄ってないです。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:23:37.83 ID:bX6t3Mwb(4/9) AAS
じゃあ括弧{}かもしれない
とにかく17行目の辺りをコピペ元とよく比べてみなさい
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L(5/9) AAS
括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb(5/9) AAS
17行目はなにが書いてあるんだい?
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L(6/9) AAS
void Start () { と書いてあります。
念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。
要領悪くて申し訳ないです。
画像リンク
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:47:28.12 ID:bX6t3Mwb(6/9) AAS
なるほどw
赤の波線出てる方の void Start(){ }けしたまえ
{}もだぞ
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L(7/9) AAS
赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:01:48.35 ID:bX6t3Mwb(7/9) AAS
17〜19行全部だ
Startメソッドは二つもいらぬ
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:08:50.21 ID:PNIbFc8L(8/9) AAS
消しましたがまたあのエラーメッセージが出ました…
ちなみに消した後のスクリプトの画面です。これからバイトなので返信遅れると思います。申し訳ありません…
画像リンク
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:10:48.40 ID:bX6t3Mwb(8/9) AAS
おっと、見落としてたわ
14行目の}も消しなさいw
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
498(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:44:40.84 ID:PNIbFc8L(9/9) AAS
>>495動きました!!!ありがとうございます!!返信遅れて申し訳ありません!!
499: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0(1/3) AAS
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。
unityのバージョンは2018.2.3f1です。
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:12:38.72 ID:ZtaY+aBO(2/2) AAS
離した瞬間にtrueになるって確認してるコードが間違ってんじゃないの
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:20:05.44 ID:vbV+SNJ0(2/3) AAS
>>500
実際に動作させるとそうなります。
Debug.Logで確認しても離した瞬間のみです。
使用している関数は間違いなくGetKeyであり、GetKeyUpではありません。
void Update(){
Debug.Log.("Update")
if( Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)){
Debug.Log("Left");
}
}
とすると、Updateは毎フレーム出ますがLeftは離した瞬間のみ出ます。
502: 498 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:43.35 ID:vbV+SNJ0(3/3) AAS
原因判明しました。
Virtual Joy StickというAssetのpluginがなにか影響していたようです。
Assetsから削除したところ通常の動作に戻りました。
ありがとうございました。
503(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9(1/2) AAS
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。
現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。
Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、
AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
外部リンク:gist.github.com
を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、
コードの訂正などをお願いします。
(続く)
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