[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 11:18:41.80 ID:CpHT33yN(1) AAS
>>441
441(2): 436 [] 2018/08/17(金) 22:52:26.80 ID:Cl208u38(2/2) AAS
プレイヤーコントローラーのスクリプトは下のスクリプトで右クリックでアタック時にSetActive
でコライダを表示するようにして敵を攻撃する当たり判定にしてるんだけど、一回攻撃するとコライダ出っぱなしになる
消すように色々ためしたけど上手くいかない、アドバイス頼みます

public GameObject AtariHantei;
void Update()
{

//アタック

if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{

this.animator.SetTrigger("AttackTrigger"); //アニメ再生

audioSource.PlayOneShot(AttackSE, volumeSE); //AttackSE

AtariHantei.SetActive(true); //コライダon

}
アニメーションイベントを使うといいよ
具体的なメリットはアニメーションの好きなフレームでコライダーのオンオフできるところ
現状だと、例えば剣を振りかぶる動作の途中なのに敵がダメージ食らったりしてると思う

詳しくはウェブで!!
外部リンク:gametukurikata.com
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