[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 07:35:21.25 ID:uwGBYqQ5(2/5) AAS
>>312312(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 04:54:34.40 ID:nYTIxyUA(1) AAS
基本的にゲームプログラミングでは
シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね?
for文でその配列の要素回して抜き出したり。
でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると
次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが
これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか?
7.2は読んだか?
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