[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 11:00:22.32 ID:Pz0YG+/Z(1) AAS
>>919
919(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L(1) AAS
オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、
何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします

Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform;

Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + 10f;
pos.y = pos.y + 10f;
pos.z = pos.z + 0f;

cameraTrans.position = pos;
アセットを買いましょう
923
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN(1/10) AAS
public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
{
if (enable)
{
canvasGroup.alpha = 1;
canvasGroup.interactable = true;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
}
else
{
canvasGroup.alpha = 0;
canvasGroup.interactable = false;
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
}
}
このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには
どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 16:51:36.56 ID:WjTDhqxU(1) AAS
変える必要あるの?
925
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:05:37.73 ID:OXsNW9EN(2/10) AAS
変えるんじゃなくelse文の方を実行させるには
別のスクリプトでどうやって書けば良いのでしょうか?
926
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr(1/2) AAS
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
927
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:14:26.60 ID:OXsNW9EN(3/10) AAS
>>926 様
通りました!速レスありがとうございます!
928
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:06.33 ID:OXsNW9EN(4/10) AAS
通ったけど(VSでは)実行するとNullReferenceExceptionエラーになります
>>926 SetCanvasGroupEnable(null, false); なので、
>>923 (CanvasGroup canvasGroup, bool enable) のcanvasGroupが
nullになってしまってるからですよね? 
929
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr(2/2) AAS
もちろんそうよ
930
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 19:32:00.51 ID:OXsNW9EN(5/10) AAS
引き続き回答待ちます
>>923 >>925 です 第一引数に何を書いたら良いか判りません
宜しくお願い致します
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 20:40:43.54 ID:uT7AHOw4(1) AAS
外から呼ぶのにコンポーネント要るとか二度手間じゃね?
canvasGroupはAlphaScriptのAwakeででも取得してboolだけにしろよ
てかコピペだけして中身の意味が分からないとか最悪じゃねえか
何してんだ一体?
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 20:59:10.14 ID:cRHmfK5c(1/2) AAS
学校の宿題だろ
933: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:24:09.27 ID:OXsNW9EN(6/10) AAS
二度手間とかどうでもいいです ソースの意味はわかってます
サイトで便利ってあったから使ってみたいんですよ
>>926 GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
は"からかわれた"でいいんですよね? では↑の一時引数には何と書けばよいのですか?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:43:34.10 ID:I+prdr9U(1/2) AAS
からかわれた訳じゃなくてそれもひとつのやり方として正解
意味が分かってるならnullの代わりは何だか分かるだろ?
935: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 22:47:51.54 ID:OXsNW9EN(7/10) AAS
nullの代わり...皆、なかなか答え出してくれませんねw
でも今まで浮かばなかった検索候補、調べてきまーす
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 22:52:12.38 ID:I+prdr9U(2/2) AAS
答自分で書いてるし、メソッドの意味が分かってない以上無駄やな
正直に全然意味が分からないと言えば、929あたりが教えてくれたかもなあ
937
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:16:58.22 ID:OXsNW9EN(8/10) AAS
すげえ意地悪だね? ずっと
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
の「CanvasGroup canvasGroup, に対しての書き方が解らない」って言ってるでしょ?
ここ初心者スレじゃないの?なのになんで皆質問を質問で返したり
回りくどいヤな言い方しかしないワケ?
nullの代わりなんか解らんし見つからなかったよ。質問文見りゃどの程度かくらいわかるでしょ
938: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:19:04.41 ID:OXsNW9EN(9/10) AAS
質問自体がおかしいなら どこがどう考え方が間違ってる とか、
こういうサイトのこの部分を勉強しろとか言ってくれてもいいじゃない
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c(2/2) AAS
>>937
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
940
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:38:16.27 ID:OXsNW9EN(10/10) AAS
>>939 あなたこそわざとやってるのですか?
自分に対するレスはどれも回りくどく、どれも正解を書いていない
馬鹿にするレスもある。教えてくれたと思ったレスには>>927
ちゃんとお礼言ってるが、それに対して >>929 この返信
自分が非礼だと言うのなら、>>923 以降でどのレスが気に入らなかったのか
言ってくださいよ
941
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:40:55.48 ID:zu1kHZY3(1/2) AAS
落ち着け。
回答者の言葉尻を捉えて腹立てるんじゃない。教えてほしいから聞いてるんだろ、華麗にスルーしなさい。どこもこんな人達はいっぱいいるよ。
あと、分かってるなら答えがわかるはず、と分かってるけどnullは分からない、は完全にすれ違ってるの。
どう違ってるか改めて真摯に聞いてみなさい。
まずは自分がどう考えているかでも辻褄が合ってないところ、そういう説明がないと明確に答えられないし、面白がってヤジが群がるぞ。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:43:37.77 ID:zu1kHZY3(2/2) AAS
>>940
おいおいおいw
>929の返信は失礼な要素ないと思うが?
943: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:04:34.90 ID:i9oiQn3T(1/7) AAS
...取り乱しました。>>941 様
まずUIなどを階層に収めた"オブジェクトA"を作りました。
これをAlpaを使って表示/非表示にするテストを行いたく、AlphaScript(拾い物コピペ)を
"オブジェクトA"にアタッチしました。
さて、作っているアプリを動かすメインスクリプトをアタッチした"オブジェクトMain"
があります。ここから"オブジェクトA"のAlphaScriptにアクセスし、"オブジェクトA"の子であるUI
なども一緒に透過されるかテストしてみたいのです。しかし困った事に
>>926 >>928
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
このソースの"null"の部分、"null"ではエラーが起こってしまう、でも自分は
"null”以外にスクリプトエディタに怒られない文字列を知らない。
"null"の意味は知ってるが、じゃあ代わりに第一引数にどんなワードを入れたら良いのか
解らない。教えていただけませんか?と、ずっと言っております。
自分はunity初心者で、教本も"Unity5の教科書"を一通りやった程度で、
C#の本については購入検討中です。高いし。
なので、経験者の皆様には言っている事がまるでおかしいかのかもしれませんが、
解る方おられましたらどうか宜しくお願い致します
944: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:11:46.26 ID:EPVYhOMx(1) AAS
ソースの意味はわかっています( ・`ω・´)キリッ
945: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:14:26.79 ID:i9oiQn3T(2/7) AAS
自分は単純に"オブジェクトA"の"AlphaScript"に「false」を伝えたいのですが、
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
ではスクリプト自体がnullになってしまう。でもその代わりを知らない。
そもそもCanvasGroup canvasGroup,自体はいじる必要が無い。
この後の bool enable をfalseにしたいだけなのに、
Ascript.SetCanvasGroupEnable(ここ,false);
ここに何か入れなきゃならないようです。falseだけにしたら
SetCanvasGroupEnableがアカンって怒られるし...この場合、どういった記入を
したら良いのでしょう?
946
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 00:16:51.48 ID:G4Yjf+DM(1) AAS
canvasGroupはGameObject.FindObjectOfType< CanvasGroup >()で取ってこれないのか
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