[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi(1) AAS
>>885885(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh(1) AAS
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
895(6): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k(1/7) AAS
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない
皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf(1/4) AAS
ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな?
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k(2/7) AAS
>>896
そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow(1) AAS
>>895
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ
そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし
実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf(2/4) AAS
・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない
位置を修正したらもうそれで完了では?
その後に何がしたいのかわからない
もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと
900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ(1) AAS
スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ
>>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと
901: 895 [] 2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k(3/7) AAS
自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね
それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」
そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか?
Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です
Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは
なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と
修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」
と言っているのです。
902: 895 [] 2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k(4/7) AAS
なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして
それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ
座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。
Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。
皆どうやっているのか?と聞いております。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo(1) AAS
やべえ
まじで言ってることがわからん
もっと具体的に教えて
具体的にどんな画像?
具体的にどんなことがしたいの?
904: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ(1) AAS
質問がわからん
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf(3/4) AAS
うんよくわからん
スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど
画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば?
レイヤを手前にして
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz(1) AAS
サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる?
スプライトにスプライト登録できるの?
オブジェクトに登録?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi(1) AAS
外部リンク:qiita.com
こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの?
他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな
908(2): 895 [] 2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k(5/7) AAS
絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて
1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ
2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ
そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。
3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替えた時「+マークがぴったり重なって
いる」ようにするには皆はどうする?
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b(1) AAS
>>908
なるほどね
スプライトは基点を設定できるぞ
スプライトごとにね
デフォルトだと縦中心横中心だけど、
左上にしたり自在にカスタムできる
はい解決
910(1): 895 [] 2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k(6/7) AAS
補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを
アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね?
そもそもこんな作り方しないのかな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 18:02:05.05 ID:O5gbIDIf(4/4) AAS
それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ
頭固すぎ
912: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:08:37.49 ID:6jyuSi4p(1) AAS
>>910
ちゃんとレス全部読んでるか?
もう答え出してくれてるぞ
913: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 18:13:38.89 ID:7i2fTO9k(7/7) AAS
レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで...
要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では
「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。
答えてくださった皆様どうもありがとうございました
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6(1) AAS
無理せずアセットを買いましょう
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX(1) AAS
今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!
916(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA(1) AAS
質問です
プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、
レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、
これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか?
またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか?
あとUnityは3つライセンスありますが、
どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか?
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 06:10:59.83 ID:eRDujSD7(1) AAS
>>916
ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ
3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4(1) AAS
>>916
プログラムの知識ないとできないです。
知識を得ることはできます。自主勉強ね。
プラグインはその製作者に聞いてください。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 84 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s