[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds(2/2) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG(2/2) AAS
>>262 >>263
レスありがとうございます。
directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが
プレハブってのは、
敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか?
それとも、敵のクラスを定義したもので
あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。
作成タイミングは自由。
シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。
エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。
266
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 22:16:19.04 ID:IKwT233P(1) AAS
>敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。

こんなに堂々と嘘をつく奴も珍しいなw
素直にマニュアル見とけよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
267
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 00:07:19.01 ID:YqXFTdeb(1) AAS
クラスかインスタンスかの二択なら
クラスだろ
268
(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I(1/2) AAS
>>266
説明に間違いなし。
名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。

初心者には自信を持って
『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』
この説明を推す。
269: THE・ステップアップ先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:11:45.63 ID:gwkzOX1I(2/2) AAS
>>266-267
中級者以上の知識がある人達には
ゲームオブジェクト自体もクラスと説明すれば分かってもらえるかと。
ソースコード上で行うインスタンス生成を
Unity的な言葉に直したものがプレハブと呼ぶにすぎない。
相当細かく説明すると厳密には違うかもしれないけどね。
270
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H(1) AAS
Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん?
プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ

シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが
プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある
インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply
271
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn(1) AAS
ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね
あれこそインスタンスじゃないんですかね
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:42:46.93 ID:Z5jah2NB(1/4) AAS
プレハブはプレハブでいいじゃないか。いちいち既知の概念に置き換えないと理解できないの?
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:57:39.72 ID:8Qhd0PCF(1) AAS
再利用しやすくするものくらいの認識でいいんじゃね?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd(1/8) AAS
博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。
私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。
ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:29:06.72 ID:Z5jah2NB(2/4) AAS
あえて言うとプレハブはインスタンスのスナップショットな。instntiateはクラスのインスタンス化とはまた違った仕組みだし。無理矢理他言語の経験持ち込まずに、素直にマニュアル読んだが利口。
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.53 ID:Z5jah2NB(3/4) AAS
>>270
>>271
シリアライズ機構を調べて出直しておいで。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB(4/4) AAS
>>268
惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:52:55.93 ID:+s2o5GnK(1) AAS
盛り上がってますね。
プレファブはテンプレート化されたファイルですよ。
クラスをインスタンス化したものと言うのはメモリ展開されたクラスです。不正解。
プレファブはキャッシュされる前のファイルです。
まあ、キャッシュして書き換える事も出来ますが、どこぞのボッキングが、アセット書き変わった言って嘆いてましたんで、注意が必要です。
279
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 11:30:14.45 ID:M8FCr8g3(1/2) AAS
ここ初心者用に建てたスレなんで議論とか他でやって
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:58:41.31 ID:udevAjot(1) AAS
初心者は議論なんかするなってか
そりゃ永遠に初心者やな
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:15:54.04 ID:+vZr26Ym(1/2) AAS
>>279
お前には自分で立てた専用スレがあんだろ。あ、ここもでしたね、失礼しました。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 13:27:05.32 ID:+vZr26Ym(2/2) AAS
匿名かつ初心者ばっかりだからこそ出来る、このいい加減な議論。楽しいじゃないか。
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 14:04:55.92 ID:lMgrnDzV(1/2) AAS
まあ、弟子さんも十分初心者なんで、議論みて行って下さいな。
アレですよ?ここで、出てきたキーワード、分からなかったら、ググると良いですよ〜
284: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/03(金) 14:08:09.19 ID:M8FCr8g3(2/2) AAS
スレチなマウンター共は
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1
2chスレ:gamedev

で遊んであげるからここにこないでね、迷惑だから
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy(1) AAS
昨日からの酷い流れを見て感じたけど
初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし
正しい知識を習得するのが大事
調べ物は公式マニュアル見る習慣を
最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:27:57.12 ID:lMgrnDzV(2/2) AAS
紙パンチに興味持てんわ

285さんのは正論ですね。
でも超概要として、こういうやり合い見るのも有りじゃないすかね。
自分も知らない事結構出てくるし。
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 15:13:38.43 ID:euFxSDg2(1) AAS
ここはクソコテ弟子が初心者相手にマウント取るために立てたスレなんで
初心者以外が質問、回答すると通報されてしまいますよ。
288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:18:58.52 ID:XE8vIJkM(1/6) AAS
決まったobjectの当たり判定内にいるかつボタンを押したときのスクリプトが組めません、、&&を使えばいいという知識でやったところコンパイルエラーが出てしまいました。名前の一致などは確認済みですこんなタイミングですが教えてもらえると助かります。、、
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:26:14.84 ID:Tb6IvIdd(2/8) AAS
エラー文とその行を貼れ。
まずはそれからだ。テンプレ
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