嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>102
102(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1(1) AAS
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
>>105
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2(2/2) AAS
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる

>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる

個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT(1) AAS
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005(1/2) AAS
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn(2/2) AAS
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt(6/10) AAS
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 04:26:01.94 ID:RMhdT7A3(1/4) AAS
別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中
車輪の再発明
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 11:00:49.94 ID:ub6KIrII(1) AAS
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
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