嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:26:24.36 ID:CfdUatnK(1) AAS
嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 00:36:10.49 ID:NDj3+3v1(1) AAS
最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
69
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 03:03:46.53 ID:D9m2BzEz(1) AAS
死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 10:44:27.64 ID:mjapyj2f(1) AAS
赤サブレかなw
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 00:52:01.95 ID:xV5DW6Ks(1) AAS
ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:52:08.41 ID:G+isGAZ6(1) AAS
途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg(1) AAS
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる

恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 01:39:02.66 ID:prlAf2oH(1) AAS
スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな
これからクライマックスなのに
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:31:59.47 ID:wjGQN+gb(1/2) AAS
FFTは何度もやってしまう。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 00:47:06.72 ID:64QsHKKl(1) AAS
Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 03:42:55.32 ID:eKWInJrC(1) AAS
DCT
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 04:47:38.73 ID:wjGQN+gb(2/2) AAS
スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 01:59:30.59 ID:Rz6QY943(1) AAS
使うボタンの数が多い2Dアクション

ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり
逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
80
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:08:04.93 ID:8o4S5YXl(1) AAS
画像リンク

81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:40:52.38 ID:55NXZS8W(1) AAS
>>80
ブラクラ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:31:37.48 ID:alwF9IDA(1/2) AAS
何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに
よくあんなゲームやってたもんだ
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA(2/2) AAS
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz(1) AAS
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB(1) AAS
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk(1/2) AAS
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk(2/2) AAS
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI(1) AAS
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j(1/2) AAS
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j(2/2) AAS
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
1(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j(1) AAS
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg(1) AAS
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
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