嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 06:32:43.61 ID:wNxkI6Ci(1) AAS
ATB
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし
コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく
酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる
はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:58:41.92 ID:OLzdfAoL(1) AAS
同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 01:23:16.09 ID:+soehBh9(1) AAS
図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ

ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:28:03.05 ID:4b+pXSCA(1) AAS
・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:52:14.41 ID:yIgwuhPu(1) AAS
>>8
作者基準の実績機能はウザいな
タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって
むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 17:13:21.63 ID:cLC7wcFr(1) AAS
そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 06:59:33.36 ID:QtX4L2Ip(1) AAS
>>10
無能作者か?
レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ
取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:22:19.47 ID:+FRX6LNW(1) AAS
ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:56:46.86 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
と、ネットの汚物が宣ってます
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:43:07.12 ID:YM0wVwB/(1) AAS
動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:25:02.70 ID:QzmS+87+(1) AAS
割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:08:47.40 ID:VdbCOUND(1) AAS
マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる

ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb(1) AAS
なるほど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09(1) AAS
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt(1) AAS
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4(1) AAS
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P(1) AAS
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。

簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO(1) AAS
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
23: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!

壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。

崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3(2/2) AAS
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。

リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76(1) AAS
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw(1) AAS
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1(1) AAS
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w(1) AAS
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ(1/3) AAS
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
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