嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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460: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:31:16.99 ID:/2GrepQx(1/4) AAS
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:31:51.82 ID:/2GrepQx(2/4) AAS
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:32:43.54 ID:/2GrepQx(3/4) AAS
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:33:20.07 ID:/2GrepQx(4/4) AAS
くちなおし
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 06:10:56.16 ID:5XyQZBUM(1/2) AAS
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 06:11:38.20 ID:5XyQZBUM(2/2) AAS
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:08:01.85 ID:EUmv8SUd(1) AAS
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:09:45.91 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:21:35.13 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:22:20.97 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:39:54.56 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:45:19.48 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:06:18.29 ID:RDu+Gd/O(1) AAS
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 23:22:13.30 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
画像リンク
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 11:33:04.59 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475: 404 not found 名前は見つかっていません。 [] 2025/03/06(木) 19:25:04.33 ID:5OYyA+L5(1) AAS
ガチャゲーは嫌です
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 10:24:56.40 ID:qBmTy+3L(1) AAS
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 22:32:35.35 ID:VhjxXRCn(1) AAS
テスト
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 10:59:59.21 ID:OLpFxfLt(1/8) AAS
続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず
適当な雲が貼ってあっった
一番下は完全に切り抜いたもの
画像リンク
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 11:06:12.40 ID:OLpFxfLt(2/8) AAS
続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの
完全にバックの雲だけが動く
画像リンク
480: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 11:12:56.00 ID:OLpFxfLt(3/8) AAS
汚い計算式はバグとつまらなさを生む
481: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 11:14:08.95 ID:OLpFxfLt(4/8) AAS
>>474
例えば何だ
具体的に書いてくれ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 11:16:14.39 ID:OLpFxfLt(5/8) AAS
話がまったく分かってないんじゃないか5ch
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 11:17:02.89 ID:OLpFxfLt(6/8) AAS
何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??
484: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 11:18:17.11 ID:OLpFxfLt(7/8) AAS
日本語の受け答えできてるとは全く思えん
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