嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/03(金) 19:14:36.75 ID:yLGitR7f(1) AAS
なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム
452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 07:35:04.16 ID:x1Hj7FEX(1) AAS
このスレぜんぜん参考にならない…
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 20:08:55.72 ID:7/d/eoWP(1) AAS
RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 02:24:24.16 ID:3NtEax1m(1) AAS
>>453
そうだよ?
元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、
馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。
発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 10:49:22.33 ID:6claVuHG(1) AAS
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 00:52:58.93 ID:wF85OHMR(1) AAS
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 05:43:35.67 ID:eGld7vV4(1/3) AAS
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 05:44:08.81 ID:eGld7vV4(2/3) AAS
>>452
オマエなど世界に不要
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 05:44:43.95 ID:eGld7vV4(3/3) AAS
不要物に参考になるものが存在してたまるか
460: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:31:16.99 ID:/2GrepQx(1/4) AAS
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:31:51.82 ID:/2GrepQx(2/4) AAS
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:32:43.54 ID:/2GrepQx(3/4) AAS
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 00:33:20.07 ID:/2GrepQx(4/4) AAS
くちなおし
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 06:10:56.16 ID:5XyQZBUM(1/2) AAS
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 06:11:38.20 ID:5XyQZBUM(2/2) AAS
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 20:08:01.85 ID:EUmv8SUd(1) AAS
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:09:45.91 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:21:35.13 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:22:20.97 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:39:54.56 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:45:19.48 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 12:06:18.29 ID:RDu+Gd/O(1) AAS
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 23:22:13.30 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
画像リンク
Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 11:33:04.59 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475: 404 not found 名前は見つかっていません。 [] 2025/03/06(木) 19:25:04.33 ID:5OYyA+L5(1) AAS
ガチャゲーは嫌です
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