嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7 いいと思わないネタは特に浮かばんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7 このスレに上がっている 見たくもないシステムを入れればいいのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7 改造ゲーム、MODのものたちよ TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7 桃鉄のサイコロ不要 マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt オープンワールドゲーで飽きる行動は どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt 自由度がオープン 自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15250407
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360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt このミッションならではのあの爆発を いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば 服屋のシステムが荒削りでも構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない カギのかかった宝箱の応用が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても 裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt ここでは書きたくなかったが気が変わった 刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt 空港などの手段をどの程度用意するかどうかは デザイン次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1525040713/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU 仮にマリオがそういうシステムなら なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃ
なきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムと
いい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは プレイヤーの動きによって確率が変わっている マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x XBOX→メガドライブ 固い PS→NEC 節操なし ニンテンドースイッチ→任天堂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち じゃないんだ ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K >>372 それは一体なにに文句言ってるの? ゲームシステム?コントローラーの感触? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K 仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a RPGにおける主人公変更 ストリートファイターだと主要キャラは続投している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr >>51 CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/376
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