嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7(10/22) AAS
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7(11/22) AAS
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7(12/22) AAS
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7(13/22) AAS
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7(14/22) AAS
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7(15/22) AAS
>>321からかなり離れてしまった
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7(16/22) AAS
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7(18/22) AAS
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7(19/22) AAS
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7(20/22) AAS
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7(21/22) AAS
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7(22/22) AAS
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー
ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7(1) AAS
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt(1/10) AAS
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt(2/10) AAS
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt(3/10) AAS
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する
ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt(4/10) AAS
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt(5/10) AAS
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt(6/10) AAS
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt(7/10) AAS
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt(8/10) AAS
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt(9/10) AAS
ここでは書きたくなかったが気が変わった
刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt(10/10) AAS
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU(1/3) AAS
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う
なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
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