嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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23: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!

壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。

崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3(2/2) AAS
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。

リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76(1) AAS
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw(1) AAS
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1(1) AAS
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w(1) AAS
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ(1/3) AAS
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ(2/3) AAS
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ(3/3) AAS
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB(1) AAS
>>30
わかる
FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN(1) AAS
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O(1) AAS
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、

ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4(1) AAS
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ(1) AAS
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON(1/2) AAS
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな

おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON(2/2) AAS
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM(1) AAS
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV(1) AAS
アドベンチャーはゲームって分かる

ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
41: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI(1) AAS
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 16:08:21.85 ID:zxddV9jd(1) AAS
馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 20:55:11.75 ID:Y1o6pBy2(1) AAS
ボタン連打すら省かれてオートだからな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:54:10.74 ID:yOadYo7Q(1) AAS
そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 06:31:03.44 ID:JIGvJrUf(1) AAS
システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな
細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 09:45:05.99 ID:ooY/LQRt(1) AAS
やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw
不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら
PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:58:25.35 ID:tba3jSGC(1) AAS
>>45
わかる
ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて
知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな

戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに
マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
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