嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA(1) AAS
フィールドマップに出るまでが異様に長い
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ(1) AAS
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi(1) AAS
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH(1) AAS
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM(1) AAS
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE(1/2) AAS
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE(2/2) AAS
無限にたまがでるシューティング
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5(1) AAS
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7(1) AAS
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK(1) AAS
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg(1) AAS
>>88(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:28:03.05 ID:4b+pXSCA(1) AAS
・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ
・トロフィー・実績
人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな
・アンロック型DLC
金の亡者め
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
240(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O(1) AAS
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn(1/2) AAS
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn(2/2) AAS
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+(1) AAS
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM(1) AAS
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg(1/2) AAS
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg(2/2) AAS
敵がつよいRPG
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x(1/2) AAS
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x(2/2) AAS
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC(1) AAS
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB(1) AAS
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P(1) AAS
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
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