嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C(1) AAS
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//(1) AAS
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2(1) AAS
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h(1) AAS
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S(1) AAS
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw(1) AAS
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS(1) AAS
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
188
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78(1) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI(1/2) AAS
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG(1/3) AAS
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH(1) AAS
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG(2/3) AAS
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG(3/3) AAS
5すくみだ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F(1) AAS
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM(1/2) AAS
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQ?・?。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA(1) AAS
ドラクエ5も相当しょぼかった
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM(2/2) AAS
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX(1) AAS
>>194
RTA勢には人気みたいだな
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N(1) AAS
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ(1) AAS
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT(1) AAS
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP(1) AAS
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra(1) AAS
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a(1) AAS
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN(1) AAS
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v(1) AAS
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
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