嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb(1) AAS
なるほど
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09(1) AAS
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt(1) AAS
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4(1) AAS
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P(1) AAS
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。
簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO(1) AAS
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
23: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!
壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。
崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3(2/2) AAS
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。
リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76(1) AAS
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw(1) AAS
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1(1) AAS
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w(1) AAS
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ(1/3) AAS
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ(2/3) AAS
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ(3/3) AAS
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB(1) AAS
>>30
わかる
FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN(1) AAS
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O(1) AAS
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4(1) AAS
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ(1) AAS
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON(1/2) AAS
クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな
おれはアクションゲーやシューティングでも
ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると
もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON(2/2) AAS
会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM(1) AAS
>>31
攻防の展開が間延びする
大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量
長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ
見飽きるコンボ長アニメモーション
ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV(1) AAS
アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
41: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI(1) AAS
最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
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