嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E(1) AAS
落ちると死ぬゲーム
146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v(1) AAS
>>7373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg(1) AAS
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる
恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
この指摘鋭いなぁ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk(1) AAS
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS(1) AAS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS(1) AAS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh(1) AAS
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G(1) AAS
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK(1) AAS
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>8888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI(1) AAS
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx(1) AAS
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx(1) AAS
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005(1/2) AAS
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005(2/2) AAS
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi(1) AAS
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない
・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq(1) AAS
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y(1) AAS
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR(1) AAS
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
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