嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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138: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 18:54:39.50 ID:I+rL7+t/(1) AAS
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 19:33:40.26 ID:6v4HwLSq(1) AAS
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 19:02:22.33 ID:h+ZroWLK(1) AAS
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/19(水) 19:20:47.98 ID:vt6izY42(1) AAS
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 05:29:46.27 ID:f4U+L1Hv(1) AAS
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:38:58.75 ID:89V2dYI8(1) AAS
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:55:41.13 ID:95cUtQlu(1) AAS
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E(1) AAS
落ちると死ぬゲーム
146: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v(1) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg(1) AAS
RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
 例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10
予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる

恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
この指摘鋭いなぁ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk(1) AAS
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS(1) AAS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS(1) AAS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh(1) AAS
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G(1) AAS
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK(1) AAS
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI(1) AAS
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx(1) AAS
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
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