嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 11:22:19.47 ID:+FRX6LNW(1) AAS
ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 13:56:46.86 ID:X4rZ0KEI(1) AAS
と、ネットの汚物が宣ってます
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:43:07.12 ID:YM0wVwB/(1) AAS
動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。
ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:25:02.70 ID:QzmS+87+(1) AAS
割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。
でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない?
ご意見plz
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 21:08:47.40 ID:VdbCOUND(1) AAS
マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、
そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる

ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb(1) AAS
なるほど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09(1) AAS
FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、
下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや
自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない
そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt(1) AAS
>>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4(1) AAS
イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど
イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P(1) AAS
WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。

簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、
オプションで切り替えられるようにしてくれ。
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO(1) AAS
無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
23: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3(1/2) AAS
ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ!

壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。
※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。

崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。
下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
24: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3(2/2) AAS
序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。

リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76(1) AAS
目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw(1) AAS
>>25
なんかハイドライドみたいだなw
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1(1) AAS
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w(1) AAS
オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ(1/3) AAS
弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ(2/3) AAS
デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ(3/3) AAS
剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB(1) AAS
>>30
わかる
FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN(1) AAS
東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O(1) AAS
アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、

ノベル × アクション
シミュレーション × シューティング
は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4(1) AAS
>>33
もう本家すら追ってねぇわ
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ(1) AAS
会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
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