嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:50:56.62 ID:vkUmTbqz(13/14) AAS
FPSの殺戮には足らないやつらが
ネットに溢れた感じだ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/14(月) 16:51:40.57 ID:vkUmTbqz(14/14) AAS
「もっと殺したい!」という空気が溢れている5ちゃんねる
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 20:08:49.88 ID:7zT8XdI7(1) AAS
TPSばかりになっている原因
ベルトスクロールの構造がわからないままのTPS濫造
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 05:01:03.55 ID:kwiB0AnI(1/2) AAS
俺のカンが間違っているならば
ファイナルファイトなど大した技術のゲームではない
ありふれた誰にでも作れる内容だ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 18:24:55.53 ID:kwiB0AnI(2/2) AAS
赤魔道士が連続魔覚えても自分で使えない
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 03:52:10.52 ID:Zumt8btC(1/10) AAS
前世代機末期で実現した新技術を
そのハードで出さず、新しいハード共にセットで出すので
実性能が分からないままとなる
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 03:52:55.54 ID:Zumt8btC(2/10) AAS
例ソニックアドベンチャー
スーパーマリオワールド
524
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 03:59:42.00 ID:Zumt8btC(3/10) AAS
動画リンク[YouTube]

525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 04:02:15.99 ID:Zumt8btC(4/10) AAS
カメラアングルに難があるがアップデートや進化版があれば
次世代機にどんどん迫るだろう
526
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/17(木) 04:04:34.91 ID:Zumt8btC(5/10) AAS
動画リンク[YouTube]

527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 04:06:29.27 ID:Zumt8btC(6/10) AAS
カメラアングルの不具合が修正され背景が消えなくなり一気に制約が外れた
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 04:10:12.46 ID:Zumt8btC(7/10) AAS
>>524 他ステージと違い次世代版に似ている8:00の背景はほぼ消えない

載せてしまったが速い方の動画は視聴推奨しない
液晶はどうあがいても応答速度が遅い
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 04:14:07.76 ID:Zumt8btC(8/10) AAS
次世代機の>>526をさらに改良し前世代機に移植するのがソフトウェアの根源的な楽しさだ
アーケード版移植が該当する
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 05:19:37.08 ID:Zumt8btC(9/10) AAS
制作でなく広告として関係のない会社のロゴを入れるゲーム
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 05:23:05.28 ID:Zumt8btC(10/10) AAS
新機種でテストして前機種に移せば前機種を売り続けることができる
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 00:11:03.06 ID:g4eh8tEP(1) AAS
ジオン本国やアバオアクーのアイコンをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで
勝手に動いてくれるのが、ウラガンとトクワンの野望でなくギレンの野望だ
思い通りに動くかどうかの調整はギレン自身でやる
ドラッグしたからと地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 15:22:32.06 ID:htDFd0Zo(1/2) AAS
>>452
452(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 07:35:04.16 ID:x1Hj7FEX(1) AAS
このスレぜんぜん参考にならない…
そりゃここに書き込む人のほとんどは嫌いなのを一方的にグチってるだけで、具体的な提案や改善策とかまで言わないし
プレイヤー側は勝手なものさ
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 15:30:31.95 ID:htDFd0Zo(2/2) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:09:45.91 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
それやったら、プレイして戦うより何度もやり直して金稼ぐ方が少しでも得だったらそれやりまくってゲーム中ではロクに戦わないという本末転倒な事が起こりかねないのでは?
ギリそうならないバランス調整するのも大変だろうし
あなたそう言うなら試しに自分で作ってみればいいよ、簡単に言うけど自分が最初に思った以上に実際やってみると思った以上に大変なのがわかると思うよ
ただ、セーブデータに頼らないゲームが増えてほしいというのは俺も賛成
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:41:36.71 ID:KJPNLLkv(1/3) AAS
しょうもないプレイは片隅でやればよい
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:42:34.28 ID:KJPNLLkv(2/3) AAS
簡単に言ってるのは作ったことのない奴ら
ものすごい幼稚な事を言っているだろ
俺はルーチンも作ったことがある、だから言うことが違う
とんでもなく大変だ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 01:44:02.19 ID:KJPNLLkv(3/3) AAS
お前ゲームとは何か分かってないだろ?という風潮は大事だ
乞食みたいな事をやって恥ずかしいにつながる
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 09:07:07.65 ID:BGM2m+GQ(1) AAS
通常戦闘音楽のために
いちいちテンポが崩れる
○○英雄が敵にまわるなら音楽の切り替わりをなくし
流し続けると元の姿や変遷をそのまま表現できる
539
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 16:01:13.39 ID:VFlJtbi7(1/2) AAS
今更だけど。
この業界履歴が物言うのは分かるけど、元フロムとかを売り文句にしていてよくフロムから苦言を呈されないね。
大体、AC風味の作品だけどAC制作班に居た訳じゃないんでしょ?
私自身は殆ど興味なかったので初期にチラッと映像見ただけで作品にケチ付ける身分ではないけど、宣伝の仕方にはイラッとするモノがあった。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 22:08:11.23 ID:WDWdKRKy(1/2) AAS
>>539
ここはゲームシステム云々のスレだから完全なスレ違い、そういう話は他でやってくれ
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:27:56.43 ID:VFlJtbi7(2/2) AAS
>>540
本気で間違えてた。皆さん申し訳ない。
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