嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7(15/22) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi(13/25) AAS
からかなり離れてしまった
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7(16/22) AAS
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7(18/22) AAS
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7(19/22) AAS
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7(20/22) AAS
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7(21/22) AAS
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7(22/22) AAS
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7(1) AAS
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt(1/10) AAS
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt(2/10) AAS
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt(3/10) AAS
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する

ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt(4/10) AAS
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt(5/10) AAS
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt(6/10) AAS
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
363: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt(7/10) AAS
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt(8/10) AAS
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt(9/10) AAS
ここでは書きたくなかったが気が変わった

刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt(10/10) AAS
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU(1/3) AAS
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う

なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU(2/3) AAS
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな

ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU(3/3) AAS
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる

序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ

そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘
このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn(1) AAS
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x(1) AAS
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし 
ニンテンドースイッチ→任天堂
372
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa(1) AAS
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
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