嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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329: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi(21/25) AAS
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ

330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi(22/25) AAS
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi(23/25) AAS
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi(24/25) AAS
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi(25/25) AAS
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7(1/22) AAS

335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7(2/22) AAS
別案

336: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7(3/22) AAS
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ

337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7(4/22) AAS
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない

338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7(5/22) AAS
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える

339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7(6/22) AAS
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる

340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7(7/22) AAS
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7(8/22) AAS
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7(9/22) AAS
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7(10/22) AAS
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7(11/22) AAS
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7(12/22) AAS
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7(13/22) AAS
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7(14/22) AAS
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7(15/22) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi(13/25) AAS
からかなり離れてしまった
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7(16/22) AAS
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7(18/22) AAS
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7(19/22) AAS
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7(20/22) AAS
いいと思わないネタは特に浮かばんな
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