嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A(1) AAS
>>297
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI(1) AAS
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
おまえがしねよ 
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB(1) AAS
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9(1) AAS
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF(1) AAS
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R(1) AAS
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I(1/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I(2/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW(1) AAS
リセマラ必要な奴
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6(1) AAS
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh(1) AAS
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+(1) AAS
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi(1/25) AAS
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難

310
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi(2/25) AAS
完全に水没した場合

向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す

311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi(3/25) AAS
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi(4/25) AAS
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ

「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi(5/25) AAS
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi(6/25) AAS
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi(7/25) AAS
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi(8/25) AAS
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi(9/25) AAS
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ

ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi(10/25) AAS
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ
319: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi(11/25) AAS
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi(12/25) AAS
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi(13/25) AAS

322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi(14/25) AAS

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