嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
上下前次1-新
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2(1/2) AAS
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2(2/2) AAS
>>288きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG(1) AAS
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP(1) AAS
一歩エンカウント
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh(1) AAS
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux(1) AAS
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI(1) AAS
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A(1) AAS
>>297
おまえがしねよ
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB(1) AAS
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9(1) AAS
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF(1) AAS
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R(1) AAS
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I(1/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I(2/2) AAS
セーブデータ消さないと特定エンド見れない
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW(1) AAS
リセマラ必要な奴
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6(1) AAS
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh(1) AAS
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+(1) AAS
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi(1/25) AAS
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi(2/25) AAS
完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi(3/25) AAS
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi(4/25) AAS
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ
「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi(5/25) AAS
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi(6/25) AAS
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi(7/25) AAS
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
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