嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg(1/2) AAS
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg(2/2) AAS
敵がつよいRPG
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x(1/2) AAS
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x(2/2) AAS
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
249
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC(1) AAS
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB(1) AAS
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P(1) AAS
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3(1) AAS
やり込みが公式化
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba(1) AAS
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D(1) AAS
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL(1) AAS
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri(1) AAS
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw(1) AAS
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1(1) AAS
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63(1) AAS
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F(1) AAS
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc(1) AAS
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
262
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0(1) AAS
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+(1) AAS
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA(1/2) AAS
>>262
そうかも
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA(2/2) AAS
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K(1) AAS
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1(1/2) AAS
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする

台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1(2/2) AAS
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik(1) AAS
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
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