嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE 無限にたまがでるシューティング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5 >>232 スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7 TPSやFPS アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg >>8 分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ? 祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど しししっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn ホグワーツはTPSですね、すいません 個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+ >>240 FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM 振動機能 位相が設定されてるわけじゃなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg 一撃で死ぬゲーム どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg 敵がつよいRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x オープンワールド 作りこみや開発者のこだわりに大きく影響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり 意外に近かったり錯覚してしまうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC FF2。 死ぬほど惜しいゲームシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB >>249 スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3 やり込みが公式化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba やり込みというかやり込ませだよな ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら 次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1 落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ 対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63 それは仕方なくね? ぷよぷよとかどうすんだよ マスの数変えるわけにもいかんだろうし アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/259
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